VFS渲染系列课程-王世良

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漫反射属性

颜色 也可用su油漆桶调

颜色m无贴图 M有 有贴图以后 颜色失去意义

su调贴图大小 纹理图像

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灯光6种 

材质编辑器m

o参数面板

vray可建球 无限平面

焦点 虚化渲染 答疑篇

 

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 隐藏 H

 取消隐藏最后 Ctrl+L 取消隐藏全部 ctrl+A

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功率为0时,系统默认一个光照强度 

柔和阴影(RES光域网数据)

 

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球体光不像点光源,他是有体积的(越大,照亮物体的阴影边越虚)。越大光越亮

段数 (球体边数)  

保存在发光贴图一般用在测试渲染,易丢失数据

阴影偏移,越大偏移越大  

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白模(全局开关-材质覆盖勾选任意颜色)

AO图就是环境阻光(面与面交界处形成暗影,增强立体感)

数量(浓度),越大暗影越强烈

半径(暗影大小,范围)

材质面板中选项内,将可被覆盖勾选掉,此材质将不被替代。

 

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康伯巴奇 · 2017-09-05 · AO 0

使用hdri贴图(提供光照,环境反射)与穹顶光 可以渲染出有氛围有环境的图。如夜景,黄昏 阴天。

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AO(在间接照明的环境祖光中)

AO就是在面和面之间的交界处加重颜色

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牛其祥 · 2017-04-22 · AO 0

可以通过直接拖拽SU窗口的大小来实现对于输出图像长宽比的控制,

先调整Su的窗口大小

点击输出选项的获取视口长宽比,然后锁定,调整图像的精度

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批量渲染

首先添加几个场景

点击BR

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联机渲染

在安装的时候要勾选这两个选项,这是联机渲染的插件

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这是一种溢色问题,在现实中经常存在,但是我们在渲染得过程中不需要,所以要解决掉

我们可以创建一个包裹材质,把绿色材质包裹起来,不让颜色溢出来(我们要把包裹材质同时赋予到绿色材质上,并且要把全局照明参数调成0,这个参数就代表着,绿色的材质完全没有溢出,所以,我们最好,稍微调高一点点,不至于太假)

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1,剖面的渲染

可以借助Zorro插件

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RT实时渲染:所见即所得

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置换中的边长度是来控制精细程度的,越小精度越精细

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授课教师

建筑师

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