凹凸贴图:黑色凹,白色凸
凹凸贴图:黑色凹,白色凸
第4课重看
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漫反射属性
颜色 也可用su油漆桶调
颜色m无贴图 M有 有贴图以后 颜色失去意义
su调贴图大小 纹理图像
灯光6种
材质编辑器m
o参数面板
vray可建球 无限平面
焦点 虚化渲染 答疑篇
隐藏 H
取消隐藏最后 Ctrl+L 取消隐藏全部 ctrl+A
功率为0时,系统默认一个光照强度
柔和阴影(RES光域网数据)
球体光不像点光源,他是有体积的(越大,照亮物体的阴影边越虚)。越大光越亮
段数 (球体边数)
保存在发光贴图一般用在测试渲染,易丢失数据
阴影偏移,越大偏移越大
白模(全局开关-材质覆盖勾选任意颜色)
AO图就是环境阻光(面与面交界处形成暗影,增强立体感)
数量(浓度),越大暗影越强烈
半径(暗影大小,范围)
材质面板中选项内,将可被覆盖勾选掉,此材质将不被替代。
使用hdri贴图(提供光照,环境反射)与穹顶光 可以渲染出有氛围有环境的图。如夜景,黄昏 阴天。
VRAY工具栏介绍 通道
快捷键 xianxing
AO(在间接照明的环境祖光中)
AO就是在面和面之间的交界处加重颜色
可以通过直接拖拽SU窗口的大小来实现对于输出图像长宽比的控制,
先调整Su的窗口大小
点击输出选项的获取视口长宽比,然后锁定,调整图像的精度
批量渲染
首先添加几个场景
点击BR
联机渲染
在安装的时候要勾选这两个选项,这是联机渲染的插件
这是一种溢色问题,在现实中经常存在,但是我们在渲染得过程中不需要,所以要解决掉
我们可以创建一个包裹材质,把绿色材质包裹起来,不让颜色溢出来(我们要把包裹材质同时赋予到绿色材质上,并且要把全局照明参数调成0,这个参数就代表着,绿色的材质完全没有溢出,所以,我们最好,稍微调高一点点,不至于太假)
1,剖面的渲染
可以借助Zorro插件
RT实时渲染:所见即所得
置换中的边长度是来控制精细程度的,越小精度越精细