VFS渲染+PS表现研习班第三季

VFS渲染+PS表现研习班

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价格 ¥1800.00
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对比渲染

system-triangle 调成 top-bottom

场景太大 primary engine 用determintic mon calro

一般primary用 irradiance map

second 用 ~ cashe


渲白模global switch-override material (color)

显示细节:打个灯。把(大罩子)调低

OR

AO(Ambient Occlusion)算得很快

IDRECT ILLUMIN-AO) amount:黑的程度

渲玻璃:

吸管吸玻璃-material(vray)-option-can be overidden(去掉勾)


相机:不适用物理相机又想渲染亮点透视

移轴相机camera-lens shift(读取数据:点小相机(去han页面下载插件01安装包)查看dir值)

必须在透视视角下/以仰视看全景

用球灯打光-物理相机 暗-关闭explosure

vignetting 特指照片暗角 不勾


简介照明 不串色渲染

camera(skp)-field of view-透视小一点

indirect illumin- post processing-satruration:0


ATTENTION: 法线朝镜头





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