对比渲染
system-triangle 调成 top-bottom
场景太大 primary engine 用determintic mon calro
一般primary用 irradiance map
second 用 ~ cashe
渲白模:global switch-override material (color)
显示细节:打个灯。把(大罩子)调低
OR
AO(Ambient Occlusion)算得很快
(IDRECT ILLUMIN-AO) amount:黑的程度
渲玻璃:
吸管吸玻璃-material(vray)-option-can be overidden(去掉勾)
相机:不适用物理相机又想渲染亮点透视
移轴相机camera-lens shift(读取数据:点小相机(去han页面下载插件01安装包)查看dir值)
必须在透视视角下/以仰视看全景
用球灯打光-物理相机 暗-关闭explosure
vignetting 特指照片暗角 不勾
简介照明 不串色渲染
camera(skp)-field of view-透视小一点
indirect illumin- post processing-satruration:0
ATTENTION: 法线朝镜头