VFS渲染+PS表现研习班第三季

VFS渲染+PS表现研习班

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光的分类:

点光源(泛光灯 point)

圆锥光(点光源只取一定的角度)


平行光directional light 模拟太阳

【台灯打灯】


反弹光-间接光源(GI)

GI开不开:看有没有死黑阴影

looking ray(照相机) 发射反弹光→细分(发光贴图:subdivis)

两个很好的副产品: IBL和自发光材质

IBL(Image-Based lighting)

HDRI(High-Dynamic Range) 32位图

自发光(不是光源,是反弹光效果):material-右键-emissive(自发光)


cantact shadow 接触阴影

Ambient Occlusion(AO)环境光吸收/环境阻光

AO会出错(只要模型靠得近):

把AO和光影分着渲


模糊反射

镜面反射稍微抖一下 往其他方向——多采样


景深图:作用-物体离摄像机的距离

                     - 前后模糊


渲染- 求正确光影,负责反射,材质质感

后期(省渲染时间)- 做运动模糊,景深模糊,颜色调整,镜头光晕



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