光的分类:
点光源(泛光灯 point)
圆锥光(点光源只取一定的角度)
平行光directional light 模拟太阳
【台灯打灯】
反弹光-间接光源(GI)
GI开不开:看有没有死黑阴影
looking ray(照相机) 发射反弹光→细分(发光贴图:subdivis)
两个很好的副产品: IBL和自发光材质
IBL(Image-Based lighting)
HDRI(High-Dynamic Range) 32位图
自发光(不是光源,是反弹光效果):material-右键-emissive(自发光)
cantact shadow 接触阴影
Ambient Occlusion(AO)环境光吸收/环境阻光
AO会出错(只要模型靠得近):
把AO和光影分着渲
模糊反射
镜面反射稍微抖一下 往其他方向——多采样
景深图:作用-物体离摄像机的距离
- 前后模糊
渲染- 求正确光影,负责反射,材质质感
后期(省渲染时间)- 做运动模糊,景深模糊,颜色调整,镜头光晕