第9课 渲染参数
第9课 渲染参数
1.在着色qi
3d溜溜加载完后,可以删除。
傍晚,太阳大小:2,或3,使太阳变大,阴影变柔和
中午,0.5,太阳小,冷峻,阴影锐利
颜色,蓝偏黄一些,淡淡的
3d溜溜载入光域网
泛光灯补光,如照亮楼板,但要勾掉阴影开关,不产生阴影。
1.不产生阴影,后泛光灯的光是可以穿透楼板,用于做建筑表现时比较方便。另外暗面应该偏蓝色调一点。体现出楼板的阴影感觉。主要反映地面光反射到楼板上,应该把近景和远景衰退打开,让楼板的的亮度逐渐衰退
2.在有太阳光的情况下,泛光灯可以给建筑测面补光
目标平行光,
目标平行光+HDR=vrsun+vrsky
但是vrsky没有云,HDR有,比较真实,即环形球幕。HDR贴图位置可以和vrsky相同(那渲染器环境中贴HDR用来干什么呢?)