零基础玩转效果图 (3小时极速出图)

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零基础玩转效果图(3小时极速出图)
主讲 tomasl

课程介绍:
首先自我介绍一下,这是我第一次来到iArch讲坛,之前在网上做过一个系列小教程<五十张图的渲染小教室>,目前已经发布到第五弹,于renren和E拓建筑网,下面是一些链接和对比图。

http://www.eeeetop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19375&extra=&page=1
50张图的渲染小教室第四弹:商业夜景技巧
http://www.eeeetop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20016
50张图的渲染小教室第五弹:日景广场实景合成

 

回到正题,建筑表现图,往往是建筑设计工作中最后的成果之一,也是最为重要的成果,和总平面规划图在同样的位置,是最为直观了解设计成果的方式。中国的商业建筑表现图大多由专业公司制作,无论是视角还是色彩都有较为统一的体系,但与国外相比往往缺乏感染力,这大多是艺术家对项目的不了解造成的。

国外的中小型事务所效果图大多自产或协同CG艺术家完成,而且越是重要的竞赛项目越要亲自操刀制作,各大事务所风格明确而独立,很有区分度,相对更重视PS等软件对建筑氛围的营造。对于刚参加实习和还在苦于设计课作业的同学来说,提高建筑表现能力是很有必要的,不仅可以更好的表达建筑设计中的空间艺术,也是提高个人价值的途径之一,也为参加竞赛和工作打下了良好基础。

本次讲座,秉承<五十张图的渲染小教室>的思路,将效果图的制作分解成简单易学的几个步骤,从零开始介绍快速的表现图绘制方法,最后的目标是,前期耗时1H,渲染耗时1H,后期耗时1H,在三小时以内,完整的完成一张效果图的绘制,让人人可以极速出图,享受睡眠。但又照顾到零基础的同学,故还会加入一小部分3DSMAX入门内容,彻底帮助童鞋们告别纠结,玩转效果图。

主要涉及软件:
SU + Vray for 3DSMAX + Photoshop


课时安排:
1. 基础知识储备:3课时
2. 渲染前期准备:1课时
3. 中期MAX工作:1~2课时
4. 后期PS 制作:1~2课时
5. 细节补充和经验总结:1课时


课件下载地址:
课时1: http://pan.baidu.com/s/1bn1qQEr
课时2-3:http://pan.baidu.com/s/1hqvbgBM
课时4-5:http://pan.baidu.com/s/1eQw1zgu

课时6-7:http://pan.baidu.com/s/1jG3Lf6m

持续更新......


课时1 建筑表现基础及欣赏课
效果图是模仿的艺术。来自于日常生活的观察和对美的感悟。所以优秀的效果图学习非常必要,学会欣赏才能学会模仿,提高建筑表现的感染力。本次讲座的第一课时,将带来优秀的建筑表现图,对它们进行学习和剖析,同时结合讲解效果图的基础知识,从零基础开始学习建筑表现,让童鞋们充分了解 SU, 3DSMAX, PS 三个软件的能力范围,提高工作效率。

A.建筑表现基础:  30min
讲解建筑表现图常用的手法和构图等,为零基础的同学作一个体系弥补。
①图幅:  横幅,竖幅,方正,超宽幅…
②构图:  景框法、中心法、九宫格法、远景法…
③视角:  俯视,仰视,平视,远视距…
④时间:  黎明,正午/午后,黄昏,夜晚
⑤天气:  阴雨,晴天(强光),雪景,
⑥制作:  实景合成,全模渲染

B.顶级效果图剖析:   30min
随后我们将从最高要求出发,赏析业内的顶级表现图,从多个角度解析他们感染力的来源,从而提高对建筑表现的理解。个人觉得这是提高效果图能力的第一步。
①构图思路:  独特、夸张、特别视角
②色彩平衡:  橙和蓝、亮暗偏色、
③明暗对比:  日景对比、夜景对比、黄昏对比
④光场关系:  晴天过曝、室内采光、夜景聚光
⑤氛围效果:  模糊、射线、色调氛围、特殊气候
⑥场景设计:  特殊自然环境,城市环境,虚化环境

C.极速效果图的思路讲解:   30min
何为极速效果图?就是通过PS后期制作的补充,有效的减少前期和模组的工作量。但这需要使用者对PS这个软件的能力有充分的理解。详细讲解SU+3D+PS工作流中,每一个软件可以负担的工作量,通过灵活的安排,可以大量减少制作时间。


课时2 零基础3DSMAX 初步
接下来的两个课时是非常重要的,也是我在网上的 50张图小教程 中没有提及的一部分,无论是有一定基础还是完全不了解的同学, 通过这两个课时的学习,都能掌握MAX在渲染工作中常用的功能操作。着重介绍渲染器的灯光篇和参数篇。

课时3 Vray for MAX材质编辑器入门
本课时连同第二课时一起,介绍3DSMAX常用材质的调法,比如钢材,木材,玻璃等,以及SU模组进入3DSMAX的工作流程,使得无基础童鞋用 VRAY for 3dsmax 渲染SU模型 成为一件轻松愉快的事。本课的内容也是此次零基础讲座的重要内容之一

两课总内容提纲:
A. 3DSMAX及VRAY基础功能实例演示:   1.5H
①  渲染器优势概述
②  渲染的一些常用功能 in 3DSMAX
I  相机及参数
II  布光:
VRAY SUN
VRAY 面光源
平行光
聚光灯
OMNI光源
IES射灯
HDRI环境贴图
III  vray代理模型
IV  渲染参数设置

B. 材质编辑器详解及常用材质参数 :   1.5H
① 材质编辑器的核心思想
② 常用材质参数和意义解读
(钢材、木材、玻璃、水纹……常用材质的参数)
③ 一些能让图面丰富的特别材质设置
(同种材质之间不同设定的比较和解读,帮助更深一步了解材质编辑器)
④ 实战部分,编辑一个新材质,并赋予导入的SU模型,完成渲染。


课时4 极速流程1/3:渲染前期准备
上两课时学习了3DSMAX的基本功能后,可以开始学习快速表现图的流程了。在前面的教程中已经提到,极速效果图工作分为三步:前期准备,中期渲染工作,后期PS处理三步,下面的课时将按照三步曲进行逐一讲解。本课将对渲染的前期准备进行详解,目的是让同学们对这一步的工作量有所了解,花费最少的时间,充分完成前期准备工作。

A. 模组细节度问题: 45min
细节度问题其实是渲染前期工作中最为重要的问题,过于粗制滥造影响效果,而过于细致又严重影响效率和操作流畅度。
①效果图实例观察和说明
I 鸟瞰图
II 人视图
III 仰视角
IV 细部构造
②模型细节 实例详解
I  一些常用细部表现的模组:U玻璃,钢架....
II  鸟瞰图细节度讲解
III 人视角细节度讲解

B. 配景准备工作     45min
对配景的准备工作往往是渲染前期最花费时间的过程,但是适当的配景能极大的增添效果图的氛围和真实性。所以要发掘一切可能性,认真的完成这个过程,将直接决定表现图的生死。
I 人物选择    简约、全模型、后期
II 配景选择   植物、人造物、后期
III场地周边   实景、模拟建模、虚化、后期
IV场地本体   全模、半模型+后期
V 实战       SU+MAX协同 建立简单场地


课时5 极速流程2/3:渲染中期工作
本课是三步流程中的第二步,将着重介绍模型进入3DSMAX后如何操作。我将提出一种较为简单的方法,适用于大多数效果图,方便同学们的学习和练习。

A. 布光+白模渲染: 40min
最快速的工作流程是先布光,并使用材质覆盖,查看光影效果和模型准确度。然后深化光源。
① 灯光运用详细讲解
I   天光的重要性和来源:vray sun/HDRI
II   造成渐变的光源:平行光
III  建筑物常用补光:IES射灯及OMNI
② 立体布光思路讲解
实例演示

B. 材质准备工作     40min
材质的细腻程度同建模细度一样,决定了图面好坏,不过建模细节和材质细腻是相辅相成的,不见得最精致的建模配上最细腻的材质就会出最好的效果,有时候恰恰是相反的。所以需要加深对材质的理解,
①对材质进行初配
②调节参数进行试渲染
③对材质进行微调
④第二次渲染+

C. 最终渲染工作   10min
①具体调节渲染参数
②渲染通道图及VRAY 帧缓存 通道的用法


课时6~7 极速流程3/3:渲染后期工作
本课是三步流程中的最后一步,也是整个教程的重点内容。拿到手的中期渲染原稿和最终效果图一定是天差地别的,完全在于PS后期的功力。大家都知道美图秀秀这款软件吧,啥也不说了。PS不仅要对渲染图的硬伤进行弥补和修复,还要提升图面的艺术感。用两课时左右的时间,通过实际操作讲解一些实战技巧,帮助童鞋们有逻辑性的完成后期工作。本课时将总结<五十张图的渲染小教室>的部分精华,通过实际操作呈现给大家。

A. 基础处理流程
①图层文件合并
②建立有序分组
③修复原始效果图
④补充天空及配景
⑤建立光场
⑥绘制光影及特效
⑦总体色调氛围
⑧成图微调

课时8 经验总结和技巧汇总、Q&A
本课机动,视需要讲授一些有趣的小插件和技巧。同时将前七课时遗漏的问题进行汇总和答复。