Vray for sketchup快速入门

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专筑讲坛第五讲:Vray for SketchUp快速入门——韩世麟

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补充在前面

这期专筑讲坛第五讲是我在2013年1月31日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕Vray for SketchUp入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止今日日志发表,该视频在优酷上的点击率是29000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。但是人人网并不适合我长期的展示这个日志,帖子沉了也就不好找了,因此也就有了这个网站,我想以后把自己的作品,自己喜欢的作品,都能按照更理想更方便阅读的方式,呈现在网络上。

而且,3个小时,直播式的视频,并不能最有效率的进行讲解,这期讲座虽然比较有意义,但也有很大改进的空间,这期视频的质量距离我心目中理想的视频教程还差得比较远。今后我会慢慢的在这个网站上发表我认真剪辑过的视频教程,节奏会更紧凑,也能更好地表达我的思维,大家耐心期待吧。

我为什么和大家分享我的学习心得

因为针对建筑学生的电脑绘图教程相对少,老师一般也不会讲太多成体系的东西,我自己的学习表现的过程,是看了一大堆被认为是“不务正业”的CG类教程之后,把那些知识套用到自己的专业上来的。同学们有没有必要像我这样做?当然没有必要,这样效率太低了。好在CG是我的业余爱好,所以对于我自己来说,这还不算浪费时间。

但是在看了这些教程之后,我深深地感觉到,使用电脑绘图,太多太多常识性的东西没有普及了,大家往往是卡在特别简单的东西上,而不是很难的步骤上。

所以,我就把曾经卡住过我的东西,都写了下来,免得大家再浪费时间在这上面。

很多人问我是怎么学的,我挺想说,你千万别像我这样学!那怕是要把正事耽误了,快去搞你的设计,有什么事大家讨论一下,具体问题具体分析就行了,学设计不是学表现,千万别本末倒置!

我分享这些,是想缩短大家学表现的时间,提高大家的效率,你要是花大量时间去看CG教程,那有违我做这些事的初衷囧。

说说我这次的讲座是怎么回事,想把自己的心得体会和大家分享,这个念头已经很久了,得有2-3年了,但是一直没有好的机会,也没有大段的时间总结。刚巧前一阵注册了iarch论坛,村支书邀请我给大家说说vray,我就借这个机会,好好总结了一下自己这些年零零碎碎掌握的东西,通过这次3小时的讲座,分享给所有热爱建筑学的同学们。那这次讲座都讲了什么呢?还是为了大家提高效率,也为了更好的分享我的劳动成果,达到我追求知识共享的目标,我简单介绍一下视频的内容。

前五分钟是开场白,blahblah,这次为了照顾初学者,讲了很多基础、常识性的知识。

5-10分钟介绍了vray工具栏:

10-25分钟 介绍了正确的建模习惯,养成好习惯,绝对能让你的工作效率大大提高,也能让与你的合作的同学效率大大提高。在一个工作流程里,一定要时刻想到接手你工作的人能不能用你的东西继续做下去。千万不能只求自己方便。

25-60分钟 介绍了vray材质的一些最基本的知识,其中我比较推荐的是教大家怎么把一张自己拍的照片,PS成模型里能用的材质贴图:

1小时到1小时55分钟,介绍了三种基础的布光方式,分别是日景布光,HDRI布光,模型感布光

其中比较有意思的知识点是:1小时09分钟,如何渲染太阳阴影的虚边

1小时30分钟左右,如何渲染水面

1小时45分钟,大家喜闻乐见的内容,如何渲染BIG事务所风格的小体块分析图!这是我临摹的哟:

1小时55分钟到2小时05分钟,介绍了vray是个神马东西,理解了这个,你可能一下就明白了渲染是在干什么。

2小时05分钟到2小时20分钟,介绍了如何正确的渲染立面、两点透视图。

2小时20分钟至结尾,是重头戏,介绍了一张渲染图的PS过程

渲染底图

PS成果:

大家请无视那个恶心的水印吧,水印加的必须恶心,否则会被人拿去乱用了。常在江湖飘,不加水印的就会被”无良转载还不注明作者”这种事恶心到,很伤感的难过。

有同学可能觉得我画的太重口味了,不好看,没关系,你学会了方法,完全可以画出风格迥异的图,但是知识是相通的,你觉得这个不好看,就说明你有改进它的潜力。前两天看到一句话,我非常赞同,大意是“看到别人的作品,就有一种想超越他的欲望,这就是创作热情了,艺术就是被这种简单的情绪所推动着。”

 

授课教师

Photoshop讲师

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