- 建立曲面:真平面-导入图片-用于描图;直线挤出;布帘曲面(用于地形);放样(使用建构历史记录);单轨放样 (可以生成断面不一样的形态)双轨放样;嵌面(用于做地形,缺点:容易变卡)
- 修改曲面:偏移;缩回修剪后的曲面 ;摊平-单曲面(用于绘制靠谱的施工图);压平-双曲面/ Squish - 摊平的功能更加强大
- 实体工具:(pipe 工具会容易卡,一千以上谨慎使用);合并共平面的面;线切割
犀牛工具
文件属性
rhino选项
补充
讲窗口的知识
建立曲面(很常用):
1.添加一个图像平面,贴图进来可用于描图
2.以图片灰阶高度:可利用grid灰度图片生成地形(地形很大时选择生成网格)
3.嵌面可用来做地形
4.常用命令:以平面曲线建立曲面,放样,添加一个图像平面,单轨扫掠,双轨扫掠,在物件上产生布帘曲面,以图片灰阶高度
曲面工具(与曲线工具类似)
1.摊平可展开的曲面:展开曲面墙至平面
建立实体
常用命令:立方体,圆管,挤出封闭的平面曲线。
实体工具
将平面洞加盖
合并两个公平面的面(两个面先组合)
线切割,类似su推拉
将面移动,类似SU推拉
打开实体物件的控制点,可拖拽控制点
常用命令:4个布尔命令,合并共面,线切割,打开实体物件控制点。
1.1 点工具集中布帘点,可以用来制作地形高程点;
1.2 点工具集中常用命令:单点,抽离点,等分及布帘点(可以抽离地形上的高程点)。
2.1 画线时画垂直向上的线:按住ctrl
2.2 直线工具集常用:直线,多重直线(line polyline)
3.1 曲线阶数一般为奇数,通常用3阶足够.
3.2 曲线中的弹簧线结合彩带工具可制作螺旋阶梯
3.3 在两条曲线之间做均分曲线时,两条目标曲线的控制点数目最好一致。
3.4 曲线集中常用命令:控制点曲线,内插点曲线,螺旋线,弹簧线,在两条曲线之间建立均分曲线
4.1 三点画矩形,适用于画非正交平面矩形
5.1“从两个视图的曲线”,可以制作一些异型装置
5.2 曲线工具集常用命令:曲线圆角,混接曲线,偏移曲线,延伸曲线,调整封闭曲线的接缝,从两个视图的曲线,重建曲线,封闭开放的曲线,续画控制点曲线
curve曲线 阶数D 封闭C