景观 · Rhino 参数化辅助设计研习班第二期

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1\MAKE 2D

2\建立UV曲线,曲面流动

3/F7

4\设定坐标轴,然后 正对工作平面返回; 回到回到世界坐标。

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1、  SMASH

2、Squish 摊平 标准

3、在PERSPECTIVE窗口中,如何选择捕捉不在XY平面上的物件?  CTRL+左键长按

 

 

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  1. 木片亭子:布尔运算- 等距断面线
  2. 结构线:控制点打开 - 调整形态 - 从网线建立曲面- 选中所有竖线、所有横线   反转方向
  3. 属性:修改 截平面 反转方向
  4. 六边形 - 曲面流动到 设计了曲面流动线的曲面上
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  1. 从物件建立曲线:拉回曲线;抽离结线框-改变结构线密度;物件交集(剖面插件);等距断面线(等高线/格栅);网格轮廓线;建立2D图面
  2. 群组(快捷键:G)
  3. 点的编辑:插入控制点
  4. T(快捷键),添加文字;炸开-对象轮廓
  5. 变动(常用):移动(M);复制(co);不等量移动(地形;建构);旋转;沿着曲线阵列;对齐(左-顶视图都要对齐);扭转;沿着曲线流动(坡道神器-莫比乌斯环);曲面流动(选择不同的角点会有不同的结果);控制变形器
  6. 分析方向;图块定义(图块管理员);
  7. 可见性隐藏;锁定
  8. 标准文件保存-递增保存(相当于另存为,保存关键步骤的文件);缩放至范围-缩放物件
  9. 工作平面F7平面贴合-以三点设定-正对工作平面-(使透视视图变成正对的)-设定工作平面为世界平面  回到默认状态;平面模式
  10. 设定视图(右键+shift 平移);框选缩放;切换视图为投影模式-右键-透视角度 ;两点透视
  11. 选取选取重复的物件-删除重复的物件;以颜色选取;以材质选取;
  12. 制图注解点-不会被模型挡住,无论缩放大小都可以看清楚,颜色对应图层的颜色

作业:

  1. 木片的亭子如何制作(布尔=等距断面线)
  2. 广场的制作
  3. 正四边形的形态(曲面的结构线)
  4. 莫比乌斯环(扭转+曲线流动)

正常速率:半年左右  熟练掌握

高强度速率:2个月左右

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  1. 建立曲面:真平面-导入图片-用于描图;直线挤出;布帘曲面(用于地形);放样使用建构历史记录;单轨放样 (可以生成断面不一样的形态双轨放样;嵌面(用于做地形,缺点:容易变卡)
  2. 修改曲面:偏移;缩回修剪后的曲面 ;摊平-单曲面(用于绘制靠谱的施工图);压平-双曲面/ Squish - 摊平的功能更加强大
  3. 实体工具:(pipe 工具会容易卡,一千以上谨慎使用);合并共平面的面;线切割
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犀牛工具

  1. 常用命令-中键(图)
  2. 右键:重复执行
  3. 主要工具栏(2列)曲线-修改曲线;曲面-修改曲面;实体-修改实体组合-炸开;修剪-分割;群组-解散群组;变动
  4. 点:右键-多点工具;抽离点-将控制点抽离出来; 数目等分/长度等分;在窗口输入0,可以找到原点;地形高程点创建-布帘点(投影原理)
  5. 直线工具:l直线多重直线;与工作平面垂直-快捷键 先把鼠标悬停在平面上,按住Ctrl键-点左键 即可出现白色的辅助垂直线;
  6. 曲线:控制点曲线-3阶/5阶(软件更擅长处理单阶);内差点;弹簧线-模式;螺旋线;均分曲线
  7. 圆:正常的圆;相切圆;可塑性的圆
  8. 椭圆、圆弧
  9. 矩形:三点矩形(画街区等)
  10. 曲线修改:圆角(倒角,半径为0做直角);可调式混阶曲线;衔接曲线;延伸曲线;重建曲线;封闭开放的曲线;续画曲线

 

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 文件属性 

  1. 工具 - 选项 (输入option
  2. 文件属性:单位与公差,工业设计用毫米,景观建筑尽量用米, 绝对公差代表最小分辨率(0.001即为毫米),其他默认即可。
  3. 图纸配置: 下方 +号 出图的时候单位要改为“毫米”
  4. 网格:渲染网格品质,建议在建模的时候用粗糙,最大角度改为1°,即可达到十分细腻的效果。
  5. 注解:标注(在制图里面,不过一般在CAD里面)也可以在属性里面修改
  6. 剖面线:填充 - 出图 - 剖面线,比CAD快很多;  增加填充样式方法:导入CAD中有的填充样式。
  7. 技巧:用填充solid-炸开 封面
  8. 文件属性:线型 改变比例 200 可以看到点划线

rhino选项

  1. 别名:快捷键-导入
  2. 更新与统计:取消勾选
  3. 工具列:中键菜单编辑 按住Ctrl 复制到面板中;shift 删除;或者在面板中右键自己定制(右上角-图标,或者导入图片(填满),右键移动出去就是删除),修改完之后保存文件,下次直接打开文件即可(避免重装系统之后还要重新设置)    选择弹出
  4. 建模辅助:正交-45° 更为灵活;推移设置-alt+反向键
  5. 想画平行线,将鼠标在目标直线上悬停一下再画。
  6. 操作轴:勾选“视图绕着操作轴旋转”;小白点,属性菜单-定位操作轴,
  7. 平移图示大小:为0的时候就看不到了
  8. F1-帮助菜单-Flash 演示操作用法
  9. 鼠标:中键-弹出工具列-自己设置的
  10. 文件:模板文件-模板位置
  11. 自动保存:勾选 保存间隔
  12. 闲置处理:启用闲置处理
  13. 显示模式:视图-显示模式 新增 (群文件 犀牛插件及设置)最常用:渲染模式、线框模式;如何修改显示模式:在文件属性里面;着色设置- 物件的颜色设置
  14. 截平面:显示-截平面
  15. 把点、曲线变得明显-物件
  16. 阴影设置-启用(比较粗糙)
  17. 钢笔模式:可以直接用于做BIG分析图(边线会加粗)
  18. BTM模式:环境-贴图 --光滑的效果
  19. CAD模式:无灯光 黑色背景
  20. 只有在渲染模式才看到材质
  21. setobjectdisplaymodel 用在选择某一个物件的显示模式
  22. 渲染:inscape
  23. 极地模式-分析图  渲染材质(设置修改)
  24. 光线追踪模式-实时渲染 加灯光 渲染+点光源
  25. 导出:截图 viewcapturetofile    缩放比:2-3 
  26. OpenGL 抗锯齿 最大

补充

  1. 打印预览:线宽显示 注解-线型 调整比例
  2. 视图设置:如何还原TOP,在设置视图里面返回
  3. 贴图轴:调整贴图的方法  球体-球体贴图轴
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  1. 犀牛5用64位的;
  2. 调整界面
  3. 文件属性
  4. 显示工具列-主要-Tsline -可见性
  5. 面板:显示,已命名视图(场景)
  6. 双击视图(4种)进行切换
  7. 选取过滤器:捕捉
  8. 下栏:改变图层
  9. 正交:F8
  10. 平面模式:控制图形在同一个平面上。
  11. 智慧轨迹:虚线,便于建模
  12. 操作轴:移动、缩放物体;三轴,按住shift
  13. 建构历史记录:便于改动基础信息
  14. 过滤器:帮助选择内容
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  1. 所有的圆、抛物线都是二阶曲线
  2. 所有的曲线都是三阶曲线
  3.   连续性比阶数少1  (一阶曲线-G0)G0 G1 G2 G3 连续
  4. 强调“连续性”,工业要求:G1连续
  5. G2的变化率都是连续的
  6. 所有的内容都是函数来表达的,精度可以保证。
  7. 曲面是曲线的积分 - 圆滑
  8. t 值(0-1):对于曲线的细分
  9. uv(相当于XY坐标系)
  10. 曲面永远是四边面。uvw
  11. 所有的三角形都要在第四个点回到最初点。
  12. 看录屏至少3遍以上~
  13. 看到好的作品要多练手
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建立曲面(很常用):

1.添加一个图像平面,贴图进来可用于描图

2.以图片灰阶高度:可利用grid灰度图片生成地形(地形很大时选择生成网格)

3.嵌面可用来做地形

4.常用命令:以平面曲线建立曲面,放样,添加一个图像平面,单轨扫掠,双轨扫掠,在物件上产生布帘曲面,以图片灰阶高度

曲面工具(与曲线工具类似)

1.摊平可展开的曲面:展开曲面墙至平面

建立实体

常用命令:立方体,圆管,挤出封闭的平面曲线。

实体工具

将平面洞加盖

合并两个公平面的面(两个面先组合)

线切割,类似su推拉

将面移动,类似SU推拉

打开实体物件的控制点,可拖拽控制点

常用命令:4个布尔命令,合并共面,线切割,打开实体物件控制点。

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1.1 点工具集中布帘点,可以用来制作地形高程点;

1.2 点工具集中常用命令:单点,抽离点,等分及布帘点。

2.1 画线时画垂直向上的线:按住ctrl

2.2 直线工具集常用:直线,多重直线(line polyline)

3.1 曲线阶数一般为奇数,通常用3阶足够.

3.2 曲线中的弹簧线结合彩带工具可制作螺旋阶梯

3.3 在两条曲线之间做均分曲线时,两条目标曲线的控制点数目最好一致。

3.4 曲线集中常用命令:控制点曲线,内插点曲线,螺旋线,弹簧线,在两条曲线之间建立均分曲线

4.1 三点画矩形,适用于画非正交平面矩形

5.1“从两个视图的曲线”,可以制作一些异型装置

5.2 曲线工具集常用命令:曲线圆角,混接曲线,偏移曲线,延伸曲线,调整封闭曲线的接缝,从两个视图的曲线,重建曲线,封闭开放的曲线,续画控制点曲线

 

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授课教师

风景园林 讲师
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