移动,不能推拉
移动,不能推拉
ps中的叠加p图
插件
1001bit 建筑构件
suapp 封面、动画等
cleanup 清理线头等
联合推拉
1001bit
等分功能:12/
3:45 SUAPP选同组件
16:35 炸开封面
VRay设置
VRay的设置
喷枪的使用
一般渲染出来的图,要有一个炫光PS处理:
色阶工具,调出最亮的部分,其余变黑,或者选取需要部分,建立新的图层,然后去色,再复制两层,高斯模糊 5和20, 然后使用模式滤色,然后在调整过曝问题:蒙版,透明度,饱和度
添加色彩(冷色一点,暖色一点):一般渐变工具,高斯模糊(边界处理),柔光,或者叠加
ps后期处理:光源附近关联性,冷暖光源的处理
材质更加真实利用通道图
白天参数:
开了阳光,调整好SU内的阴影即可,不用HDRI,(SKY-SUN 1-SIZE:3-5 OR 4-7)
CAMERA PHYSICAL: 快门速度200-300(白模)
BACKGROUND- SKY-SUN 1
白天室内不需要开光源
模型图:
注意出线图的时候,把树隐藏
全局:OVERRIDE MATERIAL, 透明,水面,CANNOT BE OVERRIDDEN 注意勾选,CAMER-快门:30. BCAKGROUND :天空背景贴图选为NONE, 不挂贴图
菲涅尔反射:1.5,保持一定的自身颜色
光泽木板-reflection:高光:0.6-0.8
石材:0.3
广域网的大小不影响亮度,但是面片光源会根据大小来表示亮度大小
注意右击edit必须有ies的文件连接
FILTER: 暖黄
亮度:20000
面片光源,路灯:1000左右
绿色按钮:代理导出:比如重复的树。建立新文件,树,红色按钮,导入dai
环境光增加:改变CAMERA下面的快门速度,越小越亮,或者改变环境光源倍增至:改为2-3,同样背景一样。
人工光源: 面片:白色为发光面
一般做一个灯泡,然后做一个自发光材质
少不一些灯,然后增加一些亮度即可,一般选择invisible,别忘了make component,还有透明度调整可以按照需求
真实的玻璃透光度:10%-15%
注意在面片光源的边界,会特别的量,所以一般会与下一个面留出一定的空隙
水面的折射的折射率: 1.33
加一个凹凸贴图(模拟表面):砖,水波纹
texture noise: size: 20-50之间
置换(真实):草地,一般不用
广域网 一般是ies文件格式 筒灯
颜色变成稍微黄色一点
高光和模糊程度 一般不需要太反射时一般要调整木头一般0.4 和0.6
玻璃:
折射光泽度高光:单面磨砂:0.85。0.85
反射层高光不用调,一般是外镜面内磨砂
折射层中fog:玻璃颜色, 下面一个选项0.03以下
天空:
使用sketchup阳光系统或者使用很远处的面片光源,然后关掉阳光
最好是HDRI:提供不同的级别色彩对比天空光(在environment 里面选择 tecture bitmap)
退晕,indirect illuminion...PRIVACY B:
在室外用的时候,发光贴图陪灯光缓冲:预览方式看效果 ;Indiect map: 尽量小;灯光缓冲细分之:100-200
出图的时候,下面用B打头的。确定性蒙特卡洛。
室内的时候,出图反过来,灯光缓冲,一级蒙特卡洛
过暗: UVW:UVW ENVIRONMENT
mapping TYPE: 要根据HDRI的形态来定
光来自3方面:
1. 天光:太阳光,天空漫反射,散射(阴天)
2. 灯光,人造
3.自发光物体
如果想要模型的效果,没有明确的阴影
创建一个穹顶光,物理相机,快门速度可以降低
环境选项中把光和背景光都关闭
面片光源 和 ies 广域网(负责装饰,不用于照明,比如墙壁上比较漂亮的色彩) 比较常用
面片光源—右键edit:强度:100往上
可以吧光源变成组件,这样改一个,都能改
灯光不能炸开
总平面图
1. CAD 导出需要的图层:a.树木, b.建筑,c. 道路,比如道路指示线,d.全图底线,(cad 改线宽需要在后面一块调在print里面设置)
2. ps 图层合成,进行填色:阴影的另外一个方法,选中物体,按住 ALT+方向左右键多次,然后再合并阴影的所有图层,如果有一个渐变,将阴影建立一个蒙版,然后用白色刷,或者直接高斯模糊。
树木加变化效果,上一层原始绿色, 然后用画笔工具,换其他颜色,然后画笔调节间距变大,变硬,然后随意画画
如果把灌木P上去,一般用画笔,模糊来加一些阴影,使其变化更多,其中可以新建一个图层,按住ALT 点击下面一个图层,然后就可以只作用于下一个图层。
裁剪键:其中按住ALT键可以保持按照中间往外进行裁剪
ctrl+i 反转
ctrl +shift +j : 剪贴原位粘贴
alt +delete : 填充
ctrl +alt +t : 复制加变换
ctrl +alt+shift +f :以上一次的变形复制命令重复=‘阵列’
post scipt: 工具向导,添加绘图仪,adoble-添加中间一个,选择打印到文件,打印机-选择postscript: 这样导出的文件为eps格式,放大缩小都不会影响像素
打印样式里面更改线宽
对图的时候,可以先固定一个点,然后点选上方的连接按钮来保持长宽比,然后通过更改其他数据来看。
天空:新建图层,柔光模式,使用渐变工具,选一个橙色白色渐变,选择天空中最亮的一点,拉一下,使整个图变软一点