推荐SketchUp插件下载网站
课件资料:https://pan.baidu.com/s/14qVIN1wCQSTB1Ms8wfOFIg 提取码: 4ptb
由于方案见仁见智,所以讲座将软件的使用习惯作为重点,“榨干”软件操作的每一个可以提升效率的空间,帮助大家多快好省的完成方案。跟随可可讲座中使用的各种技巧,建立“极速画图方法”,告别加班加点,告别熬夜赶图!
每节课分大小教程两部分,大教程用以连载某几个方案的完整出图过程,小教程讲授各个软件的专项小技巧。
会讲到的软件包括:CAD+SU+ Vray+PS+Lumion+Rhino+Grasshopper(可可会边讲边学其他软件,陆续添加ing…)
不讲过深的软件使用方法,更多结合案例,结合设计感。
第一讲 不熬夜的su裸奔流程(1)
1.渲图神马的太麻烦,电脑太烂渲染慢,没几天交图了,直接su裸奔上好了
2.可可在设计院的实习中发现su裸奔出图通常用在甲方快速反馈修改意见的工程中,su裸奔,实力+速度势不可挡。
本期内容大纲:
一、大教程部分:
大教程部分主要详细讲解一个案例从总图构思到效果图的生成过程(分为多期完整讲解),其中包括已下几部分内容:
1.SU的设置和准备
(1)选取合适的插件
Suapp_1.1,综合性插件集,解决大部分需要补充的建模功能1001bit_2.0,综合性插件集,以快速生成大量建筑构件见长
Component spray_1.4.2,组件喷枪,用于快速放置组件,产生随机布置的效果。
Cleanup_3.1.1.0,清理模型插件,删除费线、共面线、去掉无用材质Vray,渲染引擎
Windows tool,生成窗框专用
Edge tool,封面专用
Zorro_2.0,用来制作大剖透
(2)合理的快捷键位
设置左手原则 使用频率优先原则
(3)合理的显示风格调整
2.CAD导入
(1)导入前对CAD文件的处理:关闭无用图层,将结果放到新文件,单位设置等
(2)利用插件大神们,在SU内的封面:单位设置,不能成面的原因等
3.场地模型制作
(1)弄清高差
(2)关于水面制作的注意事项,为后续可能出现的渲染做准备
4.建筑模型制作(其中一个建筑的快速建模)
(1)体块制作:不同轴向的体块处理
(2)坡屋顶及立面的处理:通过插件建立仿古屋顶的思路,阳台、骑楼部分的细节处理,附材质的巧妙办法
(3)开窗
(4)细节
5.室外景观部分制作
(1)景观亭及小品
(2)水景
(3)快速加配景
6.总图绘制
(1)美丽的阴影
(2)华丽丽的水面
(3)道路和草地
(4)指标君、比例尺君和指南针君
7. 工程图—平立剖
二、小技巧部分:制作自己的PNG配景素材
网络上的配景素材多种多样,优劣参差不齐,有的配景细节丰富,但是模型里放多了卡死。。。有的配景节省资源,但细节不足,影响表现力。为了能两者兼顾,使用png半透明图像作为配景是可可所推荐。然而他的缺点是在su中只能显示整个png图形的方块儿阴影。在这个小教程中,可可教给大家如何通过多软件结合,为png配景“描边”,使其成为可以产生阴影的png素材,同时方便大家定制自己的个性素材库。
(1)素材挑选,PS处理
(2)AI描边处理,导出dwg
(3)导入png图片和dwg描边到SU中对齐
(4)建成自己的png素材
插件篇
1.可可把网上搜集的比较实用的插件上传上来,方便大家挑选使用,在压缩包中有安装和使用说明“可可说~.docx”,截止2013.11.9,都为最新版
2.可可推荐使用的sketchup版本号为8.0.16841,也就是传说中的Sketchup8 M5版
插件内容如下图:
快捷键篇
快捷键的设置原则:
1.所有快捷键尽量设置在大键盘区左手范围,防止快捷键太远还要低头看键盘。
2.最常用的功能首先占用最舒服的键位
3.鼠标右键中的功能(如“炸开\explode”),需要使用一次,才能在快捷键列表中找到,否则不出现在快捷键列表中,无法找到。
以下为可可使用的快捷键列表:(默认快捷键未列出)
Q Tools/Rotate
S Tools/Scale
F Tools/Push/Pull
Shift+F Tools/Offset
D Draw/Line
X Edit/Intersect Faces/With Selection
H Edit/Hide
Shift+H Edit/Unhide/All
Shift+G Edit/Make Group
Ctrl+D View/Edge Style/Profiles
Shift+D View/Edge Style/Edges
V Tools/Move
Alt+A Tools/Axes
Alt+T Edit/Delete Guides
Shift+T View/Guides
Shift+V Edit/Item/Make Unique
Shift+E Edit/Item/Flip Along/Component's Red
Shift+R Edit/Item/Flip Along/Component's Green
Shift+W Edit/Item/Flip Along/Component's Blue
Shift+S Tools/Section Plane
Shift+X View/Face Style/X-ray
Z Edit/Item/Reverse Faces
Alt+Z Edit/Item/Orient Faces
Ctrl+Shift+V Edit/Paste In Place
Ctrl+Shift+S File/Save As...
A Edit/Hide
Shift+A Edit/Unhide/All
Shift+C Draw/Arc
F2 File/Export/2D Graphic...
F4 Camera/Parallel Projection
F5 Camera/Standard Views /Top
F6 Camera/Standard Views /Left
F7 Camera/Standard Views /Front
Y Tools/Follow Me
Ctrl+F Tools/Fredo6 Collection/JointPushPull/Joint Push Pull
Ctrl+H View/Hidden Geometry
W Edit/Item/Explode
Shift+Z Plugins/图层群组(8)/选同组件
第二讲 不熬夜的su裸奔流程(2)
一、大教程部分:继续深化教程模型
(1) 通过1001bit插件中“路径成体”,将屋顶由实体杆件化,并完善屋顶部分
(2) 在墙体上自动开洞的窗的建立。通过使用window tools插件,快速建立细节丰富的窗框
(3) 为模型上材质,材质工具细节的使用,插件global material changer的使用
二、小教程部分:地形插件的使用
详细讲解地形插件(sandbox)中各个功能的使用方法
第三讲 不熬夜的su裸奔流程(3)
一、大教程部分:整理模型准备出图啦~
(1)附材质方法的完善及global material changer插件的使用。
(2)使用suapp或1001bit快速生成楼梯,连接楼梯至建筑本体。
(3)使用component spray和canvas添加人物及植物配景,根据画面需要添加车、桌椅、亭、山等配景。
(4)导图前的角度选择,两点透视的应用,阴影的常用调整方法,线型选择,天空颜色设置。
(5)导图的尺寸设置。
小教程部分:Su裸图的常用细化方法。
如果还有时间,可以让Su裸图更加美观,添加更多细节,主要方法如下:
1.叠加明暗渲染图
(1)导出su底图及细节
(2)调整vray使用覆盖材质,开启AO及阴影,进行明暗图的渲染
2.更换天空(下一讲详细解答)
3.添加草地(下一讲详细解答)
第四讲 从外壳SU到全模SU(1)
一、大教程部分:系列讲座前三讲介绍了如何利用su及插件,建立外壳模型用以出图或调整大效果,本节课程开始介绍如何从外壳模型,通过平立剖的深化,转为全模型,并制作大剖透图。
(1)由外壳模型导出尺寸范围到CAD中深化(仅介绍要点,平面深化过程暂略)
(2)CAD导入SU模型前的处理
(3)通过导入的CAD进行SU全模型制作
二、小教程部分:简单易用的配色技巧
(1)常用的配色理论
(2)可以用在设计图上的常用配色色系
下面贴上大家强烈要求的本讲cad和su模型文件,cad版本2004,天正2013,su8
第五讲 从外壳SU到全模SU(2)
一、大教程部分:通过平面,将外壳模型转为全模后,由于平面不能反映所有建筑细节,所以建筑的局部需要细节上的处理和完善。本讲将介绍如何完善全模型、如何制作大剖透图以及初步的出图及配色方法。内容包括:
(1)完成入口大门的细化
(2)楼梯细节完善
(3)阳台、窗、扶手
(4)墙、楼板、梁的对位
(5)室内室外材质的选定(颜色运用技巧1)
(6)剖面位置的选定和对模型进行剖切
二、小教程部分:结合图面的配色探讨
(1)嘛叫好颜色捏?举几例一叙。
下面开始尝试“效果图”的配色
(2)对模型导出颜色图、阴影图、线图,在ps中合成。
(3)通过天空、草地、配景配置大致控制全图色彩。
第六讲 平立剖及总图的绘制技巧
大教程部分:
(1)总图CAD图面清理及导出,场地线、建筑线、配景线、标注线分批导出及合并
(2)大面积地面铺色及纹理叠加,颜色调整及地块重心分区
(3)建筑填色及阴影处理,阴影柔化,强化3d感
(4)配景(以树为主)填色及阴影处理,配景差异化处理
(5)水系填色及丰富水系纹理、反光、高光、渐变
(6)总图整体调色及标注叠加
小教程部分:完成上节课未添加的配景及剖线
(1)远景配景的处理
(2)近景配景的阴影及调色
(3)全图颜色控制及调整,加入阳光线
(4)剖断线及轴线的添加
第七讲 如果一定要渲图(1)
貌似这两天是交图高峰期,可可被问及多次是否讲渲染。本期应广大小伙伴要求,给大家说说可可曾经用过的vray4su渲染器的一些理论和技巧。通过基本原理和技巧的阐述,帮助大家掌握最基本的最便捷的渲染知识~本期内容如下:
(1)vray4su简明概述
(2)vray4su全局设置、材质与灯光
(3)建立我们的场景并且调整
(4)在ps里能完善渲染图的哪些方面
第八讲 如果一定要渲图(2)
最后一讲,我们完结上一讲没有完成的渲染图,讲解主要内容如下:
1.辅助、装饰光源的添加
2.vray1.6的代理系统:从此渲树不再愁
3.ps能如何为你美化渲染图
4.模型图、夜景、日景的常用渲染参数及合成方法