在我个人认为,渲染的意义在于将繁重的劳动交给电脑,在大大减少人的劳动量的同时获取更加真实的光影关系以表达设计。所以对于设计人员而言,渲染器的设置应该更加简化,使人从繁重的劳动中解放出来;效果应更加贴近真实,不仅仅是使设计表达更具有说服力,而且使设计师对设计成果进行自检。
maxwell是一款成熟的物理渲染器,单论效果世界上其他的渲染器无出其右。物理渲染器的特性使其参数设置与日常经验相符,不存在复杂晦涩难以理解的参数,容易学习掌控,稍加学习便可获得远超其他渲染器的渲染效果。通过与建模软件(几乎所有市面上的建模软件都支持)的对接插件可以在建模软件中进行实时渲染,实时的反馈设计效果。
在课程中将不仅局限于软件,还会分享关于对设计表达的经验与认知,不仅仅设计需要设计,设计表达同样需要设计。
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第一讲:
一.物理渲染器maxwell概况
1.物理渲染器简介
2.maxwell渲染器作品展示
3.maxwell同几款主流渲染器的对比
4.关于电脑配置
5.选择maxwell的理由。
二.maxwell特色功能展示
1.物理天空功能
2.材质向导
3.强大的通道
4.特殊相机功能
5.剖面功能
6.渲染完成后调光功能演示
渲染一张出日景夜景两张
7.草地功能
8.代理功能以及满铺功能
9.网络渲染以及merge功能
三:maxwell界面及操作方式介绍
四:渲染过程演示
5分钟渲染效果展示
第二讲:
一.开始之前
软件安装,资源,版本选择等问题
二.界面及操作方式介绍
maxwell studio 及 与su rhino对接插件的界面
三.maxwell studio显示面板
四.渲染选项
五.环境设置
六.相机详解
第三讲—材质基础篇
一.基础设置BSDF
二.Global preperties全局控制
三.置换贴图
四.材质向导
五.灯光材质
六.Coating
最后素材去哪里找
第四讲—材质进阶篇(实际案例)