在gh中绘制图形的接缝是由平面决定的,调整解封可以通过旋转平面来实现
使用weave实现挑出部分数修改后放回原来数组的wei zhi
gh中如果看到颜色深浅不一,可能是数据匹配出现问题,使得颜色深的地方多出了物件
借助虚拟生成点的方式造出曲面上的uv值
顺着曲线方向重排点的顺序
曲线loft炸开得到每个曲线之间的小面,如果是同一平面上形成loftze bu hui
在gh中绘制图形的接缝是由平面决定的,调整解封可以通过旋转平面来实现
使用weave实现挑出部分数修改后放回原来数组的wei zhi
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借助虚拟生成点的方式造出曲面上的uv值
顺着曲线方向重排点的顺序
曲线loft炸开得到每个曲线之间的小面,如果是同一平面上形成loftze bu hui