2021景观参数化辅助设计寒假线上班(第八期)

关注微信平台【专筑讲坛】第一时间获得讲坛资讯

默认教学计划
63人加入学习
(0人评价)
价格 ¥2500.00
教学计划
抱歉,该课程为限制课程,请联系客服

Ctrl+F1~F4最大化视口

平面模式下,Ctrl+左键点击原点,可沿z轴划线

 

[展开全文]

干扰类彩色图像转像素

干扰类黑白图像转圆孔(应用于穿孔板)

 

穿孔板练习1

1,找图片,处理图片

2,拾取到图像采样器电池

3,制作墙面基础面

4,制作穿孔板的孔的曲线

5,怎么封面

6,细节收尾

穿孔板练习2

1,找图片,处理图片

2,拾取到图像采样器电池

3,制作墙面基础面

4,找到定位点,根据数据移动定位点

5,将横行的移动后的店链接为曲线

6,将曲线转化为曲面挤出厚度

 

随机格栅

random方式

random reduce方式

随机嵌板(随机铺装)

随机嵌板(渐变随机铺装)

随机开洞

随机切割

[展开全文]

树形结构类似于SU里组件内部嵌套组件,在组件内部不需要其他组件的时候需要在内部将多余组件炸开即为“拍平flatten”反之则为“接枝 graft”

点干扰

小方块距离参考点越近,大小越大,离参考点越远,越小

1,测量小方块到参考点的距离、

得到小方块的中心点

测量中心点到参考点的距离 

2,把距离值转化为缩放值

缩放值有区间大小(0.2-0.8)

把距离值的数值转化为0.2-0.8之间

3,把缩放值应用在小方块缩放上

缩放

曲面干扰

六边形距离参考线越近,大小越大,离参考线越远,越小

0,绘制六边形

1,测量六边形到参考线的距离、

得到小方块的中心点

测量中心点到参考线的距离 

2,把距离值转化为缩放值

缩放值有区间大小(0.1-0.8)

把距离值的数值转化为0.1-0.8之间

3,把缩放值应用在六边形缩放上

4,把六边形嵌板封面

平面曲线封面

5,生成结构缝

干扰旋转

1,做错缝空心砖的位置

错缝位置的确定

空心砖绘制怎么画?

把空心砖位移动到对应位置处

2,绘制干扰曲线

3,测量砖位置到曲线的最短距离

4,把距离转化为旋转值

5,旋转砖块

6,施工优化

 

 

[展开全文]

00:40:56 曲面嵌板平铺施工演示01:32:00 零部件尺寸批量标注,面积

01:00:00 曲线流动

01:05:00 多物体流动(方法1)

01:12:00 多物体流动(方法3)

01:20:00 曲线流动到曲面

01:30:00 颜色调整 

02:10:00 lunchbox插件分面,行架生成,吊顶

02:17:00 human插件拾取文字图块

[展开全文]

00:39:00 求等差数列的两种方法

[展开全文]

00:16:44 file>preferences打开设置 >file自动保存文件夹

00:29:01 display>drawicons 将电池由文字改为图标

00:40:55 unnamed 不同文件之间切换

眼睛图标可以用来快速定位

铅笔工具

便签工具可以另存为外部TXT文件

02:24:40 round(a,b)公式

[展开全文]

00:15:18 selrendercolor选取相同材质物体命令
00:16:36 大量网格结合可以加快模型运转速度00:19:55 由外部插入复杂模型方法

[展开全文]

00:59:38 通过控制立方体格栅顶点进行曲面流动快速调整高度技巧

[展开全文]

00:34:50 圆柱模型转网格变方形

02:00:00 彩带工具在曲面上的使用技巧

02:05:30 曲面重建(rebuild)阶数降低导致BUG的解决方案

[展开全文]

00:25:40 扭转技巧

01:11:00 loft技巧

01:36:40 出图,相机安放技巧

[展开全文]

01:56:20 通过填充封面小技巧

[展开全文]

00:13:56 曲面放样双轨扫掠

00:52:00 大量重复非主体部件用网格替换可使模型操作流畅

01:53:20 重新定位操作轴

 

[展开全文]

网格化可以降低内存占用

alt框选 carl反选

渲染圆管可以降低内存占用

[展开全文]

直线按住CARL可以作垂线

倒角工具半径改为0更为常用与链接同

完整曲线被切割无法复原为单一曲线

 

[展开全文]

f3调用右边工作窗

shift拖动左边

文件属性网格设置可以调节线条平滑度 自定义精细

文件属性别名自定义快捷键 

[展开全文]

ctrl+shift按住,可以统一迁移多个lian xi an

[展开全文]

在gh中绘制图形的接缝是由平面决定的,调整解封可以通过旋转平面来实现

使用weave实现挑出部分数修改后放回原来数组的wei zhi

gh中如果看到颜色深浅不一,可能是数据匹配出现问题,使得颜色深的地方多出了物件

借助虚拟生成点的方式造出曲面上的uv值

顺着曲线方向重排点的顺序

曲线loft炸开得到每个曲线之间的小面,如果是同一平面上形成loftze bu hui

 

[展开全文]

"partition list"用来将无数据结构的物件重新建立新的数据结构

loft的曲线需要参数相同,不然loft的结果会形成多重曲面而不是单一曲面

[展开全文]

数值,方向等的反向都可以输入-x实现

闭合曲线loft之后如果结构线是歪的,可能是因为两条闭合曲线的端点位置没有对齐,可以通过调整闭合曲线的端点进行修正

“Unflatten Tree”模拟统一数据分组,使两组数据统一对应

“shift path”用来往回退一个数据结构,意思是从n+1层删除一层变成n层

[展开全文]

在GH中做的模型在透视视图中旋转起来没法选中,可以在犀牛中点一个点来作为旋转中心点进行看

有多个干扰曲线,求距离时可以右键选择closet point

x方向电池右键在expression中改成-x,可以把向量方向改为反向

右键bake可以群组

[展开全文]

授课教师

风景园林、Rhino、GH、参数化讲师
微信公众平台:专筑讲坛

课程特色

视频(47)