曲线直接作为输入端输入曲面电池,等于通过共平面封闭曲线建立曲面
曲线电池拾取多个曲线会有顺序,会影响loft
“ruled surface”建立曲面,是简化版的放样,由两条曲线生成,但是形成的面比单轨或者双轨更规整
“Bounding box”用来找物件所在的空间,右键per oberject旋转unibox能够全包在一个盒子里
用平面来均分曲线和曲面比用点均分好,这样能够得到更多信息,继续下游操作
“Isotrim”能够修剪并重建得到一个未修剪的曲面,能够与“divide domain”一起用来等分曲面
GH中曲面偏移不能形成实体,只能继续提取两个面的线框,再loft形成侧面,再join形成实体
GH中无法挤出多重曲面
网格属性能够自带颜色
网格的face(单元格)属性表述每个网格面与顶点序号的关联(顶点方向为逆时针方向)如果出现顺时针表明网格面朝下
四边网格最多可以同时给四个颜色,与顶点相对应,形成渐变颜色
“delaunay mesh”能够通过离散点生成网格面,能够根据高程点快速生成地形(右键在points选择flatten去掉),也能够在等高线基础上先生成等分点,再生成地形
泰森多边形可以选择规则的点群来生成许多效果
3d泰森多边形能够掏空洞形成装置艺术
mataball能够形成有趣的线框场地(threshold的数量影响线的数量,可以赋予随机数),直接生成为折线,可以选择折线的锐角点rebuild