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00:25:40 扭转技巧
01:11:00 loft技巧
01:36:40 出图,相机安放技巧
裁剪后结构比较复杂的物件,在偏移形成实体过程中可能会运算出错,效果不佳。可以在裁剪之前偏移形成实体,再进行裁剪和交集等操作
大量方型物件挤出实体运算很慢时,可以转成网格,再用网格工具中将网格挤出实体,注意修改网格法线方向
沿曲面流动与曲面的uv线方向和密度有关,目标曲面的建立可以通过手绘中间曲线,从网线建立曲面,重建曲面等操作修改曲面的uv线,做出不同的流动效果
圆和椭圆是二阶曲线,有些操作会出现问题,可以rebuild