2021景观参数化辅助设计寒假线上班(第八期)

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需要弧度单位的输入端可以右键改为jiao du

输入曲线或者曲面的domain的时候,最好先右键reparameterize 把domain设置为0-1。曲面的domain为二维区间,分别组合对应曲线上的四个点

曲面流动的reference通常是一个bounding box,uv值可以给多个到u,v,w输入端使得流动之后形成阵列(把target曲面使用divide domain分为特定数量的uv区间,再把二位domain拆分为两个domain,再分别放到对应的uv输入端,w为高度)

LunchBox插件用来画图形和分平面

human插件可以通过图层拾取文字和图块等特殊物件,可以在example中查看能实现的功能

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曲线直接作为输入端输入曲面电池,等于通过共平面封闭曲线建立曲面

曲线电池拾取多个曲线会有顺序,会影响loft

“ruled surface”建立曲面,是简化版的放样,由两条曲线生成,但是形成的面比单轨或者双轨更规整

“Bounding box”用来找物件所在的空间,右键per oberject旋转unibox能够全包在一个盒子里

用平面来均分曲线和曲面比用点均分好,这样能够得到更多信息,继续下游操作

“Isotrim”能够修剪并重建得到一个未修剪的曲面,能够与“divide domain”一起用来等分曲面

GH中曲面偏移不能形成实体,只能继续提取两个面的线框,再loft形成侧面,再join形成实体

GH中无法挤出多重曲面

网格属性能够自带颜色

网格的face(单元格)属性表述每个网格面与顶点序号的关联(顶点方向为逆时针方向)如果出现顺时针表明网格面朝下

四边网格最多可以同时给四个颜色,与顶点相对应,形成渐变颜色

“delaunay mesh”能够通过离散点生成网格面,能够根据高程点快速生成地形(右键在points选择flatten去掉),也能够在等高线基础上先生成等分点,再生成地形

泰森多边形可以选择规则的点群来生成许多效果

3d泰森多边形能够掏空洞形成装置艺术

mataball能够形成有趣的线框场地(threshold的数量影响线的数量,可以赋予随机数),直接生成为折线,可以选择折线的锐角点rebuild

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polygon center分析可以找到三个不同定义的中心点

“dispatch”上端输入数据组,下端输入布尔值,可以挑出特定的数据

曲线上的点对应曲线的t值代表点在曲线上的位置信息,但是具体数值是根据控制点的疏密确定的。在曲线电池上右键reparameterize,可以重新将曲线的T值区间变成0 to 1。“Evaluate length”能够通过绝对长度(占总长度的比例)来得到曲线上的点。

曲线的parameter数据通常指t值(可以看缩写)

曲线等分工具“divide curve”使按照曲线上两点在曲线上的距离的长度进行分割,“divide distance”(不常用)是按照两点直接的距离进行分割

曲线能够直接输入到plane得到所处的plane,注意有正反方向之分

曲线也可以直接输入到曲面,得到平面封闭曲线所成的面

曲线偏移,松弛选项是指偏移曲线的控制点得到新的曲线

Normal:法线向量

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Dispatch sets可以快速区分奇偶顺序

两组数计算的三种法则:cross references,shortest, longest

Seed:随机值?

cull duplicate points可以根据设置的公差值删除多个点或者求平均点

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“点”图标右键选择“internized data”可以显示坐标数据

“curve”能够直接拾取犀牛中的曲线,“circle”等只能新画,也能够先用“curve”拾取再连接到“circle”等

按住Ctrl再连接一次是取消连接,或者右键“disconnect”

Brep包含多重或者单一曲面

“geometry”包含全部的点线面都可以

颜色吸管能够吸到屏幕上任何颜色,不局限于GH或者Rhino内部。

panel中分行输入多个数字,右键“mutilline data”形成多个数据

“加”“减”“乘”电池放大之后可以添加多个数的运算

布尔值右键可以反向显示“true”或者“false”

双击自助公式能够自己写数学公式,输入端需要改名字,否则无法识别

GH角度的默认输入值为弧度,能够通过角度与弧度(degrees to radians)互换进行输入

pi也可以是弧度单位

运算公式round(a, b),round(2.232435, 2)指求2.232435保留小数点后两位,结果为2.23

 

 

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双击可以快速选择循环边缘

星点与T点

大量切分相交线段

捏造型,从粗到细,逐渐在局部进行细分

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 Weavebird细分网格,圆滑网格造型,制作网格线框,只能在犀牛5中使用,再复制粘贴到犀牛7

圆滑模式比较卡,通常使用方框模式对模型进行编辑,再转回圆滑模式看效果

增加细分边缘和点可以更加精细控制细分的形态

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显示花屏有可能因为有两个重叠的面,相互交叉显示

有重复的曲线的时候,可以“选择”菜单中选择完全重复的物件,删掉

部分重合的曲线可以相互切割分离出重复部分

可以选中相关曲线,使用hatch(出图-剖面线工具)命令快速填充,再选择炸开成面。如果hatch不成功通常由于曲线没有相交封口或者有自交,可以把相关曲线单独显示,复制,修剪掉不要的部分,或者手动对曲线进行封口相交之后再hatch

做不规则的坡面时,如果坡面只是在一个方向上有高度变化,可以先hatch成面,提取面的边框。另画一条曲线,调整高度变化后,直接挤出面,再用提权的边框对挤出的面进行分割,得到需要的坡道. 如果坡面不规则变化,通过做中间结构线,与边框一起嵌面,再细微调整。

 

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曲面求投影之后将投影曲线偏移时,偏移后的曲线可能不够顺滑,可以线偏移曲面,再求投影曲线

描等高线---全选等高线嵌面(调节跨距数和硬度进行预览,看是否贴合等高线,再调整)用平面图边框进行切割,微调点的高度---描道路线进行切割

空间曲线偏移之后可能会有相交部分,无法自动修剪,可以先拍平到平面上再偏移,此时能够自动修剪相交部分

大量挤出或者圆管要先保存,以免死机

网格无法被剪切,但是可以选中网格的顶点进行流动

 

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最后zuo圆管,以免不圆

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拓扑

均分曲线两端曲线的控制点数量,均匀程度等会影响均分曲线的均匀程度和走向

使用均分曲线,放大缩小等可以实现偏移而不影响控制点分布,直接偏移会影响控制点数量和分布,无法一一对应,实在需要影响到控制点的情况,只能做好所有曲线之后一同重建

放样的标准,紧绷,松弛效果,紧绷可能会造成面的弯曲,松弛的控制力度不够,能够通过增加均分曲线调整

放样的时候可能会使曲线过度扭曲,要注意

制作参数化座椅能够使用断面线或者提取结构线实现2种不同效果,提取结构线能够通过用辅助曲线形成双轨扫略后,手动调整结构线方向,再重置曲面提取结构线

 

文件属性-网格-自定义-详情-改大最大角度增加(2)显示的平滑性

投影或者有些操作有时候不准确形成锐角曲线,可能是因为绝对公差设置太大形成误差,可以改小绝对公差数值之后重新制作,也可以尝试换种方法用挤出平面求交线解决,或者形成曲线之后重建

渐变曲线能够通过一词等高调整控制点实现、

多条曲线同时多次偏移只能向外偏移

提取面的单向结构线,通过不同方式重建等可以使面的另一方向结构线分布更加均匀重建

布尔运算有时候运算物件太多可能出错,可以分批次进行运算

 

 

 

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圆管转方柱,可以通过转网格参数调到最低实现

按住ctrl+shift能够选取组合内部的单一物件

做扶手栏杆时候先提取边界,往内缩一点,再画栏杆阵列

先用点等分边界,再依次提取jie g x

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裁剪后结构比较复杂的物件,在偏移形成实体过程中可能会运算出错,效果不佳。可以在裁剪之前偏移形成实体,再进行裁剪和交集等操作

大量方型物件挤出实体运算很慢时,可以转成网格,再用网格工具中将网格挤出实体,注意修改网格法线方向

沿曲面流动与曲面的uv线方向和密度有关,目标曲面的建立可以通过手绘中间曲线,从网线建立曲面,重建曲面等操作修改曲面的uv线,做出不同的流动效果

圆和椭圆是二阶曲线,有些操作会出现问题,可以rebuild

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选中平行控制点能够对称移动

最好不要用“从平面曲线建立曲面”的命令,因为会形成修剪曲面

4个边建立曲面最好使用“从2,3,4条曲线建立曲面”

viewcapturetofile命令,导出当前视图的当前模式边缘恒定默认为1像素,导出像素设定会影响边缘的视觉效果

智慧轨迹能用来绘制一条直线上的对称dian

结构线疏密会影响贴图拉伸程度

犀牛能够打开ai矢量tu

挤出曲面属性特殊,有些操作需要先zha kai

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设置XYZ坐标:统一所选物件/点的平面

扭转:“无限延伸”选项关闭,上下扭转程度较低,中间程度较高,中心轴长度和高低不同,扭转效果也不同

“扭转”制作DNA模型或者旋转楼梯

平滑工具

延曲线流动:制作坡道

延曲面流动:选中曲面,在曲线与曲面工具中选择建立UV曲线,根据建立的UV曲线形成新的面,可以作为流动时候的参考曲面,如果发生不均匀的情况,可以先重置目标曲面,使控制点均匀。group要流动物件之后能够比较软性流动,不group能够硬性流动

 

改变工作平面角度之后,点选“设置视图”中的“正对工作平面”能够调整所有视图角度对齐工作平面

 

整理模型可以选取所有曲线单独放置图层进行隐藏

炸开“文字”能够得到文字的线框,线框能够在“出图”或者“标注工具”中用“剖面线”填充线框或者实体颜色,填充实体颜色之后再炸开会形成曲面

 

 

 

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放样时可以设定对齐的点

控制轴按住小圆点拖动可以直接挤出

重建曲面能够重新均匀分布结构线,能够抽出结构线形成笼结构

双轨扫掠能够新建控制断面优化结构线的方向

嵌面可以用作终极方法建立曲面,能够通过各种不规则曲线形成曲面和地形图

均分曲线,均分曲面

单曲面与双曲面的区别,单曲面可以摊平,双曲面只能压平,用来给厂家做曲面的展开图
Squish展开,没有工具,只能用命令实现,用来做精确制造

阵列工具能够用来复制做栏杆等,用圆管工具会加大显示压力,如果需要做的圆管过多,为了文件不要卡,需要把所有不重要的圆管曲面(例如栏杆等)转为网格,可根据预览效果决定网格数量,然后删除曲面,属性面板中“渲染圆管”能够在犀牛中做虚拟圆管

按住Ctrl能够取消选择,按住alt键框选能够避免误移动物件

将平面洞加盖

全选进行边缘圆角不成功,重新做一次可以成功,?

曲面编辑工具“将面移动”,“挤出面”:类似推拉工具

多重曲面无法打开控制点,可以使用打开实体控制点工具

折面效果(1小时15分钟)

可以先调整结构线密度再提取结构线

断面线可以做等高线

建立2D平面可以做工程图

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背面着色

对齐与分布

图块(类似于交叉管理系统),定义的图块可以统一修改参数,图层等,图块管理器能够对定义的图块进行管理。图块能够保存为3dm格式,然后在其他文件中导入(能够编辑)或者插入(不能编辑,作为参考)

 

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曲线偏移距离较大时可能形成锐角,可以删除锐角附近的控制点,再微调

曲线封闭

续画控制点曲线:描线中断后能够继续

曲线多次偏移:可以单根曲线偏移多次,也可以多根曲线偏移多次

曲线布尔运算:求交集等

挤出物件是一种特殊类型,没有结构线,可以炸开组合形成多重曲面

以图片灰阶高度:快速绘制地形图,选项中通常用网格而不是曲面来绘制,能表达得更加精细,取样点数目能够设置得很多

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养成好习惯,图层+子图层

图层设置颜色用于在着色模式下区分物件,材质用于最后渲染效果

下方快速改变物件图层

犀牛5导入犀牛6渲染需要重置为默认值

已命名视图:快速保存,切换视图,摄像机视角,可以加动画效果

快照:快速保存切换改动,可以用作制作显示动画

太阳:制作阴影

 

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贝塞尔曲线jie shu

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  • 快捷键

 

 

  • 变动

定位

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授课教师

风景园林、Rhino、GH、参数化讲师
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课程特色

视频(47)