本期第十一讲和上期第五讲是一个整体,两部分结合起来是我个人对于建筑表现图的点滴心得体会,可以说我自己的一些技巧在这六个小时中已经全部共享了出来。学好这些基础的东西,再结合上自己的悟性和一些实践,基本可以画出自己想要的图面效果,自己的风格。希望大家多多交流,多多指教!
本期介绍了有关材质质感的一些本质性问题
讲解了建筑玻璃的表现技巧
简单介绍了案例的布光思路
53分30秒介绍了简单石材分缝材质的PS绘制,及其凹凸贴图的绘制
1小时04分钟开始,讲解了彩色材质通道图的制作思路,用于在PS中快速选择同一类材质,这对于后期PS的效率会有非常大的帮助
1小时23分钟开始进入PS部分,通过5个案例,讲解了蒙版,调色工具,常规方案PS的流程等等一系列知识,有趣的知识点非常多,比如:
1小时34分钟,如何正确的在玻璃幕墙上叠加天空反射细节
1小时43分钟讲解了非常常用的“刷草”技巧
1小时55分钟的抠图专题个人非常推荐,讲了很多有趣的抠图技巧,讲解抠取配景人配景建筑的高效方法,顺带介绍了PS CS6的新增功能:肤色识别。以及After Effect的专业抠像插件:Keylight。
2小时17分钟简单介绍了这个作品,其中的环境是使用张廼刚先生的教程所附PSD,并非我本人的作品,通过这个案例讲解了光影一致性,如何正确通过后期PS的加强阴影的深度,增加体量感。
2小时24分钟通过这个案例,讲解了配景素材的拼接整合,玻璃反射细节的叠加思路
2小时31分钟介绍了PS CS6新增的功能:内容识别移动,非常有趣也非常神的一个功能。
2小时34分钟,补充讲解了重要滤镜:扩散亮光的使用方法,以及非常常用的冷暖对比色调色方案。
2小时41分钟,讲解了Z深度景深图的正确使用方法。
2小时46分钟开始,现场展示了一张夜景图的PS全部过程,顺带介绍了一个照片级光芒插件:knoll light factory。
好了,本次讲座的内容就是以上这些。3小时的视频看起来有些累,而且也不太成体系。