从八个方面让你重新认识SketchUp第六期

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双曲面制作

 

26:50 实例:渐变踏步

-先画出方块,作为贝兹曲线的辅助面,方便在平面上绘制,画出各面的曲线

-留意贝兹曲线的段数,为后续生成漂亮UV网格做准备

-炸开方块,跟贝兹曲线融合,删除多余的线面

-轮廓放样,生成曲面

-如果将贝兹曲线转成等距多段线,UV网格更加精确漂亮

-立起体块,用插件“生等高线”,得到等高线

-生成面域

-批量推拉

-柔化

 

40:30 实例:曲线坡道

-不用插件的做法 42:20

-插件做法(推荐):45:00

只留两条曲线

用插件Fredo“曲线坡道”

然后用插件“轮廓放样”进行封面

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SketchUp讲师
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