双曲面制作
26:50 实例:渐变踏步
-先画出方块,作为贝兹曲线的辅助面,方便在平面上绘制,画出各面的曲线
-留意贝兹曲线的段数,为后续生成漂亮UV网格做准备
-炸开方块,跟贝兹曲线融合,删除多余的线面
-轮廓放样,生成曲面
-如果将贝兹曲线转成等距多段线,UV网格更加精确漂亮
-立起体块,用插件“生等高线”,得到等高线
-生成面域
-批量推拉
-柔化
40:30 实例:曲线坡道
-不用插件的做法 42:20
-插件做法(推荐):45:00
只留两条曲线
用插件Fredo“曲线坡道”
然后用插件“轮廓放样”进行封面