从八个方面让你重新认识SketchUp第六期

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双曲面制作

 

26:50 实例:渐变踏步

-先画出方块,作为贝兹曲线的辅助面,方便在平面上绘制,画出各面的曲线

-留意贝兹曲线的段数,为后续生成漂亮UV网格做准备

-炸开方块,跟贝兹曲线融合,删除多余的线面

-轮廓放样,生成曲面

-如果将贝兹曲线转成等距多段线,UV网格更加精确漂亮

-立起体块,用插件“生等高线”,得到等高线

-生成面域

-批量推拉

-柔化

 

40:30 实例:曲线坡道

-不用插件的做法 42:20

-插件做法(推荐):45:00

只留两条曲线

用插件Fredo“曲线坡道”

然后用插件“轮廓放样”进行封面

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曲线放样

 

 

1:01:20  隐藏操作,旋转扭曲

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0:00 贝兹曲线——转换为 固定段数多段线

2:40 贝兹曲线——转换为 等距划分多段线

9:45 贝兹曲线——翻转曲线(Fredo6)

12:00 贝兹曲线——圆角多段线,可批量转圆角

20:00 曲线螺旋——可以将任意线(单线、圆、空间曲线)转为螺旋线

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04:10 路径跟随的操作方法:

先点击路径,然后点击形状,形状是群组则右键-编辑组-进入组内部-点击形状,立刻生成。

 

06:57 路径跟随有时会遇到细小的角落破面的情况BUG

解决方法:模型放大再放样,然后再缩小(奇葩)

 

09:50 画球体

 

24:00 清除未使用项

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21:00  导入图像和导入纹理的区别

图像不能被吸管提取材质,而纹理可以

图像被炸开(右键—炸开模型)可转为纹理

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SketchUp讲师
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