拉线成面做坡道栏杆
拉线成面做坡道栏杆
双曲面制作
26:50 实例:渐变踏步
-先画出方块,作为贝兹曲线的辅助面,方便在平面上绘制,画出各面的曲线
-留意贝兹曲线的段数,为后续生成漂亮UV网格做准备
-炸开方块,跟贝兹曲线融合,删除多余的线面
-轮廓放样,生成曲面
-如果将贝兹曲线转成等距多段线,UV网格更加精确漂亮
-立起体块,用插件“生等高线”,得到等高线
-生成面域
-批量推拉
-柔化
40:30 实例:曲线坡道
-不用插件的做法 42:20
-插件做法(推荐):45:00
只留两条曲线
用插件Fredo“曲线坡道”
然后用插件“轮廓放样”进行封面
曲线放样
1:01:20 隐藏操作,旋转扭曲
0:00 贝兹曲线——转换为 固定段数多段线
2:40 贝兹曲线——转换为 等距划分多段线
9:45 贝兹曲线——翻转曲线(Fredo6)
12:00 贝兹曲线——圆角多段线,可批量转圆角
20:00 曲线螺旋——可以将任意线(单线、圆、空间曲线)转为螺旋线
材质
任意弯曲形体
Fredo工具-自由变形工具
04:10 路径跟随的操作方法:
先点击路径,然后点击形状,形状是群组则右键-编辑组-进入组内部-点击形状,立刻生成。
06:57 路径跟随有时会遇到细小的角落破面的情况BUG
解决方法:模型放大再放样,然后再缩小(奇葩)
09:50 画球体
24:00 清除未使用项
21:00 导入图像和导入纹理的区别
图像不能被吸管提取材质,而纹理可以
图像被炸开(右键—炸开模型)可转为纹理