从Rhino 6+V-Ray 4+Lumion到国际竞赛:极速工作流第二期

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2.1 属性栏

2.2 图层

2.3 显示模式

      线框模式

      建模型

      渲染模型

2.4 导出线稿

 

------课前答疑 ------

(6:30)

ctrl 不是用来直接画z轴方向的直线,而是基于已有位置寻找z轴方向的起始点。 

 

------新课内容------

 

2.1 属性栏

      1)Viewport

           -Width & Height

           长宽显示的是当前窗口的分辨率

                  通过拉边框改变长宽大小

                  大小会影响v-ray的camera

                  影响print的长宽; viewcapture截图

           -Projection

                  建模&Diagram一般直接在轴测

                  效果图和室外,两点透视

           -Camera

                  Lens Length

                        焦距越小,屏幕越广

                        16-24广角                  

                        24-70人像/中焦

                        70+长焦;100微距“百微

                            “百微”渲染手工模型100

                             接近轴测感觉

                  透视视图,F6打开相机                       

                  xyz Location 对应相机的位置

                  Distance to Target                        

                         相机物体完全对齐

                          >将相机中轴上的点选中

                          >aline

                          >再将其对到物体中点

概念:(一会儿补充图和概念)

linear perspective: 一点透视

isometric perspective: 平行透视

斜轴测,正轴测

 

2.1.2 “选中物体”属性

选中物体后,右边的属性栏就变成物件属性

模型一般出问题,回到属性去查有什么出问题了

 

     线

      开放线

      封闭线(几何/形) 

选中后,右侧属性栏中可以快速变成圆管

 

      面

      三边面(四边修剪后的)

           已修建的曲面

      多重面

           打开的多重曲面

           封闭的多重曲面

右侧栏

属性

从左往右

1)属性

      -object

            layer

            显示颜色(一般以图层)

            线型(lineweight)

e.g. Matthias Arauco(http://www.kube-arch.com)

【问老师,能不能特意讲一下lineweight】

            超链接:网址,文件等

      -渲染网格设置

            (模型显示的表面平滑度,一般很少改)

      -渲染(关掉就变色块)

            投射阴影

            接受阴影

      -结构线密度

2)材质(具体在运用中讲解)

Lumion+rhino相同材质在rhino赋予

v-ray, 在v-ray中赋予

3)贴图轴

      反应渲染的好坏

            制度测感觉&基本空间感

4)厚度

      快速给面增加厚度

5)渲染圆角(弄得好至少提高50%渲染质量)

      导原角(帮助模型模拟真实感)      

6)装饰线                

      将画的线,投射到物体表面,增加模型细节

      打开自动更新

7)置换(之后v-ray讲)

8)用户属性(之后v-ray讲)

 

配置属性(MarchProperties)(49min)

      将两个物体的属性完全匹配(f8快速匹配)

 

图层(讲案例时专门的图层列表)

      新建

      子图层

(图层颜色&打印颜色是不一样的)

图层颜色:建模物体颜色

打印颜色:影响镭射切割

      材质:按图层附加,可以附加v-ray材质

      线型:

      (理解作业中的线型)

           打印预览 

                 视图菜单>打印预览   

                 线型颜色都是和打印一样

      图层管理员 

(用于场地特别大的模型)

                 两个模式  

                 保存有大背景&保存没大背景建模

渲染(讲v-ray时讲)

材质

     同样材质,在同一图层,用于Lumion

     用颜色区分,类似color coding用于之后识别

材质库(老师没用过lol)

太阳

【在出图上,国内偏向正确】

【而美国偏向美观和传递信息】

     为了区分层次,在平面图上加投影

     再定视图开太阳,光线追踪模式

v-ray中运用

已命名视图(Named View)

【构图,用什么角度,什么样的内容,传达足够多的信息】

     相似的角度命名1.1;1.2     

(一会儿讲分辨率时,结合最后排版,一定要有全局观念)

显示(为了系统的讲,在选项中讲)

【PS轴测填充纹理,shift+f5】

 

2.3 显示模式

提高建模效率

基于之前模式的优势,修改

 

cad(线框模式改)

建模型(半透明模式改)

导出线稿模型(艺术风格模式改)

渲染模型(渲染模式改)

 

-----导出线稿模型-----

复制艺术风格模式>改成完美线稿模式

导入的模型不是很多,模型有很多是mesh

用艺术风格模式/线稿模式【物体之间有相交线,而渲染模式,就没有】

交线有时候会没加载出来,所以移动一丁点距离,让他重新加载

 

默认属性

1)背景>单一颜色,纯白色

2)地平面设置

        >打开(关闭)

        >只显示阴影(关闭)

        >自动高度(关闭)

3)着色

        >都选关闭

4)可见性

        >显示曲线(打开)用于等高线

        >显示隐藏线(关闭)

        >显示边缘(打开)

        >显示锐变(打开)

        >显示接缝(关闭)

        >显示交线(打开)

        >其余关闭

5)照明配置

        > 默认

6)截屏面物件

        >封闭缺口(打开)

格线

        >全部关闭

物件

1)点

        >大小“2”

2)曲线

        >全部曲线使用单一颜色

        >曲线颜色:亮度105

3)线型(所有线宽1)

        >使用物件颜色

        >隐藏线线宽:1

        >边缘线:单一,颜色105,1

        >轮廓线:单一,颜色90,1

        >交线:单一,颜色100

阴影

        关闭

打印,文件格式:tiff(用于最后渲染)

提高分辨率,提高线的清晰度

 

 

-----cad(线框模式改)-----

复制线框模式>改名完美cad

打印预览打开【lineweight 和灰度都显示】

默认属性

1)背景>单一颜色,纯白色

2)可见性

        >显示曲线(打开)

        >显示注视(打开)

3)曲面边缘

        >线宽:2;颜色淡化:0

4)截屏面

        >全部关闭

5)格线

        >全部关闭

6)物件

        >点:所有大小2

        >曲线:使用物体颜色

        >曲面:结构线线宽:0

        >网格:关闭

阴影

        >关闭

 

-----建模型(半透明模式改)-----

复制半透明模式>命名建模型

目的是要快和方便

 

默认属性

        >背景>单一颜色,纯白/灰色

        >底平面设置(关闭

        >线性工作流设置

        >可见性

                显示结构线;显示曲线(打开)

              (其余关闭)

        >灯光物件(关闭)

        >其它不用调试

阴影

        >关闭

物件

        >点:点物件设置>大小:4

其它所有都默认

 

-----渲染模型(渲染模式改)-----

复制渲染模式>渲染模型

调整时不卡,同时贴图又能对

默认属性

        >可见性:

                显示结构线;显示正切边缘;显示正切接缝;显示曲线(打开)(其余关闭)

阴影

        >关闭

 

2.4导出线稿

分辨率:300

注意分辨率&物理尺寸

物理尺寸;Rhino显示;分辨率----三者对应

>Indesign 布局显示的是物理打印尺寸

>rhino display工作视窗尺寸(显示分辨率,屏幕尺寸)

二者由dpi联系

物理尺寸对应>dpi>rhino display工作视窗尺寸

 

如何将rhino中的图完美契合indesign

可以用ps来订尺寸,通过纵横比,锁定rhino中的高度,调节横向的宽度,使得显示复合纵横比

【这样可以将rhino图导入ps中,编辑,然后置入indesign】

比例调整完后,viewcapturetofile,放置在indesign

再打印出图

>设置与indesign一样的图大小,然后保存

检查是否有细节错误

 

作业

第一个作业

>修改线型

>将axion图放到a3大小纸中

     在透视图旋转模型(示范中是吧想要显示的正面朝向顶面)

     定视图中,输入已经准备的命令     

第二个作业

打印预览,用a4出图/letter    

>打印

  像素>a4/letter

  视图与输出缩放比>(框选范围)设定

>打印,第二课文件

结课后发一张最满意的图做评选

 

 

 

 

 

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授课教师

Rhino、Vray、Lumion工作流讲师
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