从Rhino 6+V-Ray 4+Lumion到国际竞赛:极速工作流第二期

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作业:

0基础

红框框:必须掌握

虚线:一定要知道

有一定基础的

把90%的指令一个个运用,建模出来

课程介绍

0基础

案例介绍

把几个基本的模型&指令进行操作

答疑

石头是一个个画的

填充是在rhino中填充

 

课程内容: Rhino的全命令

思维导图

建模

      点、线、线的变化

      面、面的变化

      体、体的变化

建模调整

 

图标和意思

      黑线为输入模型

      白线为输出模型

点的建立

      点的类型

            控制点(不实际存在)

            实际存在点

                  点云

命令

------------点------------

      点:左键:单点 ; 右键:多点

      抽离点:抽离面和线中的控制点

      最近点:离线最近点

      两个曲线最近点:两条线之间的最近点 

                  (选择目标后,要确认)

【每条线,同时有起点终点和方向】

      曲线的起点和终点:

      曲线分段点:

            左键:按距离分

            右键:按数量分

【select>左到右第四个>(选取刚建立物体)】

      点云:

            选择点云>炸开后>得到实体点

【命令栏中,下划线子命令,可以设置】

      将点云投射在所选物体当前视角的表面:

投射点云后>选取>patch>通过点的位置模拟面

【做窗帘,床单非常好】

      添加或删去点云点:

      现实圆锥曲线的焦点:

------------直线------------

      线:

      多段线:

【(direction)dir>显示线的方向,点击线,改变方向】

      中点开始画线:

      在面上画垂线:【注意面的法线方向】

      直接画垂线:

      四点:【例如画立方体对角线所在线上的一个线段,先确定两个顶点即方向,再在线上选取起始位置】     

      画角度等分线:

      画一定角度的线:

      多个点之间的平均距离建立直线:【点到线的距离最短,也可以用在面上】

     曲线的垂直线:

     两条曲线之间寻找共垂线:

     曲线上一点的切线:              

     最后一个--网格:在网格上画线【用在su导入模型中】      

------------曲线------------

     曲线:

【描几遍logo,基本就清楚了,和钢笔工具一样】

     差值曲线:【不是特别好控制,要调整控制点】

     曲面上画线:选面>命令>画线【不用投影了】

     控制杆曲线:【钢笔工具的控制点法】

     将手绘曲线曲率优化:

     将手绘在曲面上的曲线曲率优化:

     在多重线段上建立曲线:

     圆锥曲线系列

          三点建立抛物线:【绳索结构运用】

          铅垂线:

          弹簧线:

          等均两曲线之间曲线:【用于画楼梯:建立等距线后,挤出面/offset srf,基础面得到楼梯(用于非施工图建模)】 

------------圆------------(55:53)        

      

[展开全文]

选取最新建立的物品

渲染圆管 栏杆

封闭开放的曲线

切割面先选中

建墙

[展开全文]

2.1 属性栏

2.2 图层

2.3 显示模式

      线框模式

      建模型

      渲染模型

2.4 导出线稿

 

------课前答疑 ------

(6:30)

ctrl 不是用来直接画z轴方向的直线,而是基于已有位置寻找z轴方向的起始点。 

 

------新课内容------

 

2.1 属性栏

      1)Viewport

           -Width & Height

           长宽显示的是当前窗口的分辨率

                  通过拉边框改变长宽大小

                  大小会影响v-ray的camera

                  影响print的长宽; viewcapture截图

           -Projection

                  建模&Diagram一般直接在轴测

                  效果图和室外,两点透视

           -Camera

                  Lens Length

                        焦距越小,屏幕越广

                        16-24广角                  

                        24-70人像/中焦

                        70+长焦;100微距“百微

                            “百微”渲染手工模型100

                             接近轴测感觉

                  透视视图,F6打开相机                       

                  xyz Location 对应相机的位置

                  Distance to Target                        

                         相机物体完全对齐

                          >将相机中轴上的点选中

                          >aline

                          >再将其对到物体中点

概念:(一会儿补充图和概念)

linear perspective: 一点透视

isometric perspective: 平行透视

斜轴测,正轴测

 

2.1.2 “选中物体”属性

选中物体后,右边的属性栏就变成物件属性

模型一般出问题,回到属性去查有什么出问题了

 

     线

      开放线

      封闭线(几何/形) 

选中后,右侧属性栏中可以快速变成圆管

 

      面

      三边面(四边修剪后的)

           已修建的曲面

      多重面

           打开的多重曲面

           封闭的多重曲面

右侧栏

属性

从左往右

1)属性

      -object

            layer

            显示颜色(一般以图层)

            线型(lineweight)

e.g. Matthias Arauco(http://www.kube-arch.com)

【问老师,能不能特意讲一下lineweight】

            超链接:网址,文件等

      -渲染网格设置

            (模型显示的表面平滑度,一般很少改)

      -渲染(关掉就变色块)

            投射阴影

            接受阴影

      -结构线密度

2)材质(具体在运用中讲解)

Lumion+rhino相同材质在rhino赋予

v-ray, 在v-ray中赋予

3)贴图轴

      反应渲染的好坏

            制度测感觉&基本空间感

4)厚度

      快速给面增加厚度

5)渲染圆角(弄得好至少提高50%渲染质量)

      导原角(帮助模型模拟真实感)      

6)装饰线                

      将画的线,投射到物体表面,增加模型细节

      打开自动更新

7)置换(之后v-ray讲)

8)用户属性(之后v-ray讲)

 

配置属性(MarchProperties)(49min)

      将两个物体的属性完全匹配(f8快速匹配)

 

图层(讲案例时专门的图层列表)

      新建

      子图层

(图层颜色&打印颜色是不一样的)

图层颜色:建模物体颜色

打印颜色:影响镭射切割

      材质:按图层附加,可以附加v-ray材质

      线型:

      (理解作业中的线型)

           打印预览 

                 视图菜单>打印预览   

                 线型颜色都是和打印一样

      图层管理员 

(用于场地特别大的模型)

                 两个模式  

                 保存有大背景&保存没大背景建模

渲染(讲v-ray时讲)

材质

     同样材质,在同一图层,用于Lumion

     用颜色区分,类似color coding用于之后识别

材质库(老师没用过lol)

太阳

【在出图上,国内偏向正确】

【而美国偏向美观和传递信息】

     为了区分层次,在平面图上加投影

     再定视图开太阳,光线追踪模式

v-ray中运用

已命名视图(Named View)

【构图,用什么角度,什么样的内容,传达足够多的信息】

     相似的角度命名1.1;1.2     

(一会儿讲分辨率时,结合最后排版,一定要有全局观念)

显示(为了系统的讲,在选项中讲)

【PS轴测填充纹理,shift+f5】

 

2.3 显示模式

提高建模效率

基于之前模式的优势,修改

 

cad(线框模式改)

建模型(半透明模式改)

导出线稿模型(艺术风格模式改)

渲染模型(渲染模式改)

 

-----导出线稿模型-----

复制艺术风格模式>改成完美线稿模式

导入的模型不是很多,模型有很多是mesh

用艺术风格模式/线稿模式【物体之间有相交线,而渲染模式,就没有】

交线有时候会没加载出来,所以移动一丁点距离,让他重新加载

 

默认属性

1)背景>单一颜色,纯白色

2)地平面设置

        >打开(关闭)

        >只显示阴影(关闭)

        >自动高度(关闭)

3)着色

        >都选关闭

4)可见性

        >显示曲线(打开)用于等高线

        >显示隐藏线(关闭)

        >显示边缘(打开)

        >显示锐变(打开)

        >显示接缝(关闭)

        >显示交线(打开)

        >其余关闭

5)照明配置

        > 默认

6)截屏面物件

        >封闭缺口(打开)

格线

        >全部关闭

物件

1)点

        >大小“2”

2)曲线

        >全部曲线使用单一颜色

        >曲线颜色:亮度105

3)线型(所有线宽1)

        >使用物件颜色

        >隐藏线线宽:1

        >边缘线:单一,颜色105,1

        >轮廓线:单一,颜色90,1

        >交线:单一,颜色100

阴影

        关闭

打印,文件格式:tiff(用于最后渲染)

提高分辨率,提高线的清晰度

 

 

-----cad(线框模式改)-----

复制线框模式>改名完美cad

打印预览打开【lineweight 和灰度都显示】

默认属性

1)背景>单一颜色,纯白色

2)可见性

        >显示曲线(打开)

        >显示注视(打开)

3)曲面边缘

        >线宽:2;颜色淡化:0

4)截屏面

        >全部关闭

5)格线

        >全部关闭

6)物件

        >点:所有大小2

        >曲线:使用物体颜色

        >曲面:结构线线宽:0

        >网格:关闭

阴影

        >关闭

 

-----建模型(半透明模式改)-----

复制半透明模式>命名建模型

目的是要快和方便

 

默认属性

        >背景>单一颜色,纯白/灰色

        >底平面设置(关闭

        >线性工作流设置

        >可见性

                显示结构线;显示曲线(打开)

              (其余关闭)

        >灯光物件(关闭)

        >其它不用调试

阴影

        >关闭

物件

        >点:点物件设置>大小:4

其它所有都默认

 

-----渲染模型(渲染模式改)-----

复制渲染模式>渲染模型

调整时不卡,同时贴图又能对

默认属性

        >可见性:

                显示结构线;显示正切边缘;显示正切接缝;显示曲线(打开)(其余关闭)

阴影

        >关闭

 

2.4导出线稿

分辨率:300

注意分辨率&物理尺寸

物理尺寸;Rhino显示;分辨率----三者对应

>Indesign 布局显示的是物理打印尺寸

>rhino display工作视窗尺寸(显示分辨率,屏幕尺寸)

二者由dpi联系

物理尺寸对应>dpi>rhino display工作视窗尺寸

 

如何将rhino中的图完美契合indesign

可以用ps来订尺寸,通过纵横比,锁定rhino中的高度,调节横向的宽度,使得显示复合纵横比

【这样可以将rhino图导入ps中,编辑,然后置入indesign】

比例调整完后,viewcapturetofile,放置在indesign

再打印出图

>设置与indesign一样的图大小,然后保存

检查是否有细节错误

 

作业

第一个作业

>修改线型

>将axion图放到a3大小纸中

     在透视图旋转模型(示范中是吧想要显示的正面朝向顶面)

     定视图中,输入已经准备的命令     

第二个作业

打印预览,用a4出图/letter    

>打印

  像素>a4/letter

  视图与输出缩放比>(框选范围)设定

>打印,第二课文件

结课后发一张最满意的图做评选

 

 

 

 

 

[展开全文]

思维导图

  *知识点

()帮助理解

竞赛

竞赛步骤都是一步步过来的

yac 国际青年建筑师建筑设计竞赛

出国/作品集

私下里,把想画方案的图截屏问老师

          绘制思路、参考、步骤、排版,都能讲解

UPenn(4y), UCB(3y), Cornell(4y)

          建筑景观双学位

作品公开

Behance: Heeps://www.behance.net/Liqiwei

有问题也可以问助教:Rocky牙

国际青年建筑竞赛

(Young Architect Compition)

1.2素材管理 (29min30s)

          渲染表达主旨和关系

          渲染模仿物理模型

          所有分析图在rhino中出

          可以完全在rhino中出图,节约时间

          之后会讲排版逻辑

          构图和素材具体操作具体讲

    模型调整和建模是非常重要的

软件版本

          离线素材:百度云的下载

                    树木是png格式

                    书本和介绍杂志都有

         everything:帮助查找离线素材

         allpicturefinder:

                    把网站的图像和资料都下载

                    (把事务所等网站的图全部下载)

                    缩略图补丁,显示PDF缩略

          在线素材(百度脑图)

                    只要保存连接,之后持续更新

1.3 Rhino 入门01 (37min)

          Rhino VS SU (Nurbs Vs Mesh)

          学习曲线        

                    入门:(20h)

                             看到什么

                             如何找资料

                             命令在哪

                             自己找出

 

                    提高:(70-100h)

                             搜索极少资料

                             自己解决问题

                             掌握基本渲染

                             掌握基本GH, 提高建模效率

                             曲面建模的控制

                                   设计能力:草图》建模

1.3.1 Rhino 操作/界面

               0基础的同学:

先看一遍,大致记一下笔记,课后按知识点,一个个过,然后再操作一下

               有基础:跟着操作

                    命令的快速操作:基于习惯&效率                    

                    课上演示,课下有slides

               Rhino 快速操作

                    常用指令:

                          1) 上到下:全选

                           下到上:站着一点就选

                           2)Alt+方向键:移动指定方向

【document properties>Modeling Aids>Nudge>Nudge Key alone, 根据建模的大小而调整数值】

                           3)movie命令后,

                                 tab锁定移动方向                    

                                 tab移动点圆心移动

                                 tab取消锁定

                           4)Ctrl空间垂直线

【选择起始点,点完后,按下ctrl,锁定垂直方向,可直接选取结束点/输入高度数值】

                           5)ctrl+shit选取面或细节

【由于group不同会有变化】

                          6)Alt+从上往下选

【不选第一个,只选框选中】

「以上加粗为常建有用快捷键,大大提升建模效率」

打造自己的Rhino 6

1.3.2 Rhino 工具>选项

                 单位设置

                       单位公差

                       绝对公差(操作距离min)

【数值不能太小】

                       按照实际单位建模(units)

【显然模型,按照实际物理模型,所以是mm】

                       格线设置(grid)

【出分析diagram用】

                       剖面线 (hatch)(1h10min): 

【透视填充在rhino,不是ps】

【下载cad hatch 导入】

【不要加载太多,会卡】

                       网格(mesh)

(模型面的精确度,电脑好的话调最高)

                       线型(之后给一套)

                       工具列(Modeling Aids)

                             推移设置(Nudge)

                             仅推移键Nudge key alone: (500/1000) 【帮助把小部件推出,微调】

                       候选工具列(selection menu)

                             勾选Show object name/type

                        智慧轨迹smarttrack 

                             按ctrl可以标注“智慧点”                       光标工具提示(Cursor ToolTips)勾选onsnap\distance\point\command prompt

                       Gumball:

勾选rotate view around gumball 方向轴上的小球,点击之间挤出面【只有在面&线中出现】

白色的球,可以设置  Gumball的位置和重设

 

导出设置,之后可以到其他电脑上载入设置

Tools>Export Options>另存为

Tools>Import Options>把文件载入

然后全部选取所有选项

 

自定义显示模式

建模型

         修改线型、体块半透明

分析图用(避免make2d )

         修改线型、重、宽         

渲染模型      

 

UCB

CS61A\B\C有助于编程 

 

 

 

[展开全文]

授课教师

Rhino、Vray、Lumion工作流讲师
微信公众平台:专筑讲坛

课程特色

视频(13)