- 用IES补光
- 南风球球灯补光
- 圆盘灯补光
墙面凹凸
给一点金属性质
墙面凹凸
给一点金属性质
封闭空间
渲染参数
曝光数越高,场景细节越少
不同的东西一定要区分开
同样的东西一定固定好
金属渲染太黑,可以设置自发光
后期修图【Light room CC】
流程
【插件】组件喷笔(用于随机摆放人物树木等模型
【插件】Skatter【草地修改】
地面贴图层次
图片后缀
【Bump】控制凹凸
【Diff】控制反色
不要急于渲染,要在建模的时候先把模型建好
材质图片的参考
渲染之前定好渲染角度