Enscape 2.6 正式版更新教程

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  • 用IES补光
  • 南风球球灯补光
  • 圆盘灯补光

墙面凹凸

给一点金属性质

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封闭空间

渲染参数

  • 曝光:47

曝光数越高,场景细节越少

  • 自动对比度:【取消】
  • 饱和度:
  • 全局光:
  • 柔光:作用柔和发光体的周边
  • 色散:
  • 环境

 

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  • 材质技巧
  • 灯光技巧
  •   

不同的东西一定要区分开

同样的东西一定固定好

   金属渲染太黑,可以设置自发光

后期修图【Light room CC】

 

 

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流程

  1. 模型建立
  2. 渲染视角确定
  • HDRI亮度调高 

【插件】组件喷笔(用于随机摆放人物树木等模型

【插件】Skatter【草地修改】

 

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  • 插件【SUapp】【三位圆角】模型圆角
  • 做效果图的时候,你要对这个效果图有想法,有概念【这里你可以找参考图

地面贴图层次

  1. Albedo【材质】表现的模型的纹理
  2. Bump【凹凸】表现模型的表面的粗糙
  3. Roughness【反射】表现模型的反射是光晕

图片后缀

 【Bump】控制凹凸

【Diff】控制反色

不要急于渲染,要在建模的时候先把模型建好

材质图片的参考

渲染之前定好渲染角度

  1. 渲染的尺寸
  2. 渲染角度
  3. 调光【太阳光】氛围光
  4.  
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