- 从物件建立曲线:拉回曲线;抽离结线框-改变结构线密度;物件交集(剖面插件);等距断面线(等高线/格栅);网格轮廓线;建立2D图面
- 群组(快捷键:G)
- 点的编辑:插入控制点
- T(快捷键),添加文字;炸开-对象轮廓
- 变动(常用):移动(M);复制(co);不等量移动(地形;建构);旋转;沿着曲线阵列;对齐(左-顶视图都要对齐);扭转;沿着曲线流动(坡道神器-莫比乌斯环);曲面流动(选择不同的角点会有不同的结果);控制变形器
- 分析方向;图块定义(图块管理员);
- 可见性:隐藏;锁定
- 标准:文件保存-递增保存(相当于另存为,保存关键步骤的文件);缩放至范围-缩放物件
- 工作平面:F7平面贴合-以三点设定-正对工作平面-(使透视视图变成正对的)-再 设定工作平面为世界平面 回到默认状态;平面模式
- 设定视图(右键+shift 平移);框选缩放;切换视图为投影模式-右键-透视角度 ;两点透视
- 选取:选取重复的物件-删除重复的物件;以颜色选取;以材质选取;
- 制图:注解点-不会被模型挡住,无论缩放大小都可以看清楚,颜色对应图层的颜色
作业:
- 木片的亭子如何制作(布尔=等距断面线)
- 广场的制作
- 正四边形的形态(曲面的结构线)
- 莫比乌斯环(扭转+曲线流动)
正常速率:半年左右 熟练掌握
高强度速率:2个月左右