景观 · Rhino 参数化辅助设计研习班第二期

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1\MAKE 2D

2\建立UV曲线,曲面流动

3/F7

4\设定坐标轴,然后 正对工作平面返回; 回到回到世界坐标。

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  1. 从物件建立曲线:拉回曲线;抽离结线框-改变结构线密度;物件交集(剖面插件);等距断面线(等高线/格栅);网格轮廓线;建立2D图面
  2. 群组(快捷键:G)
  3. 点的编辑:插入控制点
  4. T(快捷键),添加文字;炸开-对象轮廓
  5. 变动(常用):移动(M);复制(co);不等量移动(地形;建构);旋转;沿着曲线阵列;对齐(左-顶视图都要对齐);扭转;沿着曲线流动(坡道神器-莫比乌斯环);曲面流动(选择不同的角点会有不同的结果);控制变形器
  6. 分析方向;图块定义(图块管理员);
  7. 可见性隐藏;锁定
  8. 标准文件保存-递增保存(相当于另存为,保存关键步骤的文件);缩放至范围-缩放物件
  9. 工作平面F7平面贴合-以三点设定-正对工作平面-(使透视视图变成正对的)-设定工作平面为世界平面  回到默认状态;平面模式
  10. 设定视图(右键+shift 平移);框选缩放;切换视图为投影模式-右键-透视角度 ;两点透视
  11. 选取选取重复的物件-删除重复的物件;以颜色选取;以材质选取;
  12. 制图注解点-不会被模型挡住,无论缩放大小都可以看清楚,颜色对应图层的颜色

作业:

  1. 木片的亭子如何制作(布尔=等距断面线)
  2. 广场的制作
  3. 正四边形的形态(曲面的结构线)
  4. 莫比乌斯环(扭转+曲线流动)

正常速率:半年左右  熟练掌握

高强度速率:2个月左右

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授课教师

风景园林、Rhino、GH、参数化讲师
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