淹没分析图
1.所有登高线拾取
2.提取首位点;c-s/e
3.把等高线z值挑出;P-x/y/z
4.水位高度 (拉杆右键animation);
5.dispatch;L-A/B
6.Display preview color G/S
7.Swatch 白色、蓝色
8.导出所有jpg的图用photoscape合成动画;
9.Hoster导出视角动画:location代表机位,target代表目标拍摄对象,最后True/False改为True。
Divide Surface取点;
P-xyz
z>某值赋值;
Dispatch挑选点;
Vector xyz-Pt;
着色:
以所有点为N,输出最大最小值;
坡度:
拾取山地网格面;
求所有网格节点的法向量,给节点着色;
deconstruct mesh M-V/F/C/N
用A/V (V *10)显示法向量N
N与绝对垂直z的夹角是坡度,因为坡度a+b=90,b+c=90, a=c, c=N与Z的夹角。
Vector, angle 求夹角;
弧度改为角度;
求区间;
最大值和最小值;
着色;
Mesh着色显示;