景观 · Rhino 参数化辅助设计工作流

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视线分析(适合光秃的山)

投影点到Mesh上:把点向下移到1万米,再投影到Mesh上;

模拟人的高度:z上move 1.5米;

得到一个观景点的位置;

创建点阵,投影到mesh上得到被观测的点-分析点;

眼睛和物体两点连线;

计算地形和视线相交的点

 

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淹没分析图

1.所有登高线拾取

2.提取首位点;c-s/e

3.把等高线z值挑出;P-x/y/z

4.水位高度 (拉杆右键animation);

5.dispatch;L-A/B

6.Display preview color G/S

7.Swatch 白色、蓝色

8.导出所有jpg的图用photoscape合成动画;

9.Hoster导出视角动画:location代表机位,target代表目标拍摄对象,最后True/False改为True。

 

Divide Surface取点;

P-xyz

z>某值赋值;

Dispatch挑选点;

Vector xyz-Pt;

着色:

以所有点为N,输出最大最小值;

 

坡度:

拾取山地网格面;

求所有网格节点的法向量,给节点着色;

deconstruct mesh M-V/F/C/N

用A/V (V *10)显示法向量N

N与绝对垂直z的夹角是坡度,因为坡度a+b=90,b+c=90, a=c, c=N与Z的夹角。

Vector, angle 求夹角;

弧度改为角度;

求区间;

最大值和最小值;

着色;

Mesh着色显示;

 

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Exposure Input

S(shape):地面

O(obstruction):建筑

R(Rays):射线光线;-两点生成一个向量;

E(energy);

Lambertian(理想散射)

 

Heliotrope Input

JDay(日期,几号到几号)

Lat经度

Lon纬度

 

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20分钟左右开始讲解image sample

30分钟起讲开方孔

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1、垂直模式  左键+ctrl

2、结构线和密度

3、拖轴 按ctrl  成面松鼠标 

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1、平面模式 c+a 不在一个平面

2、SETOB

3\SQUISH SQUISHBACK  曲面画图返回

4、灰度图地形 ,出地形线CONTOUR

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1、可调试混接曲线

2、弧形混接    2个曲率

3、衔接工具 一条线  

4、re 重建曲面

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。viewcapturefile截图命令

LUMION 材质方法   材质赋予方式:物体 颜色  

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Brep: 多重曲面;

Pipeline:选中图层中的某类;

 

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角度公差是180度

曲线流动  很有用的一个技能

曲面流动

建立uv曲线 与曲面流动是相辅相成的命令。

1。55 结构线与曲面流动结合的 作出好玩的东西

 

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授课教师

风景园林 讲师
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课程特色

视频(60)
图文(6)