乌
乌
点
50分左右设置外观
两点透视
右键点击图标可以修改角度
loft - two line parallel
sweel - 1 horizontal and 1 x axis
squish - 摊平 压平曲面到平面
squish back - plan to linked curved surface
点 :
如果是一个平面形状,想要抽离角上的点,先选择所选物件,然后显示点的按钮(下面),然后在点立面的第三个按钮,抽离。
document preference
tool list - reload the tool bar
mouse - my 弹出
f7 hide the grid and background
express capture - type view...
or high reso - - view...
layers - to show the outlines
display - different display on/off
视线分析(适合光秃的山)
投影点到Mesh上:把点向下移到1万米,再投影到Mesh上;
模拟人的高度:z上move 1.5米;
得到一个观景点的位置;
创建点阵,投影到mesh上得到被观测的点-分析点;
眼睛和物体两点连线;
计算地形和视线相交的点
淹没分析图
1.所有登高线拾取
2.提取首位点;c-s/e
3.把等高线z值挑出;P-x/y/z
4.水位高度 (拉杆右键animation);
5.dispatch;L-A/B
6.Display preview color G/S
7.Swatch 白色、蓝色
8.导出所有jpg的图用photoscape合成动画;
9.Hoster导出视角动画:location代表机位,target代表目标拍摄对象,最后True/False改为True。
Divide Surface取点;
P-xyz
z>某值赋值;
Dispatch挑选点;
Vector xyz-Pt;
着色:
以所有点为N,输出最大最小值;
坡度:
拾取山地网格面;
求所有网格节点的法向量,给节点着色;
deconstruct mesh M-V/F/C/N
用A/V (V *10)显示法向量N
N与绝对垂直z的夹角是坡度,因为坡度a+b=90,b+c=90, a=c, c=N与Z的夹角。
Vector, angle 求夹角;
弧度改为角度;
求区间;
最大值和最小值;
着色;
Mesh着色显示;
Exposure Input
S(shape):地面
O(obstruction):建筑
R(Rays):射线光线;-两点生成一个向量;
E(energy);
Lambertian(理想散射)
Heliotrope Input
JDay(日期,几号到几号)
Lat经度
Lon纬度
20分钟左右开始讲解image sample
30分钟起讲开方孔
21分讲iso运算器
1、垂直模式 左键+ctrl
2、结构线和密度
3、拖轴 按ctrl 成面松鼠标
1、平面模式 c+a 不在一个平面
2、SETOB
3\SQUISH SQUISHBACK 曲面画图返回
4、灰度图地形 ,出地形线CONTOUR
1、可调试混接曲线
2、弧形混接 2个曲率
3、衔接工具 一条线
4、re 重建曲面
。viewcapturefile截图命令
LUMION 材质方法 材质赋予方式:物体 颜色
嵌板平铺 1;30;00
曲面流动 1;46;33
Brep: 多重曲面;
Pipeline:选中图层中的某类;