最简扫掠 要求两个轨迹都是一样结构,控制点一样,介数一样
最简扫掠 要求两个轨迹都是一样结构,控制点一样,介数一样
五大组十个值
flip
十大组五个值
数据结构就是分组方式
Mapping Editor
pull point 求点到曲线的距离
分析图动画
C4D 动画(Rhino插件)
“1 to 10”
Boolean布尔值
ture 是1
false 是0
integer自带四舍五入
area 求点
vector 得到平面的法线方向
右键 bake
rhino 插件
做地形 rhino terron
混接曲线
五边面
基础物件炸开才能得到普通的面
衔接曲面 正切
autodesk shape modeling
曲面工具 边缘工具
分割曲线
rhino和SU的互倒部分
1.-viewcapture截屏--ctrl+v复制任何地方
2. F6--摄像机镜头视角调动
3. F7--关闭网格
4. F9--锁定格点
5. F10,11--控制点
捕捉优先平面模式
按住alt不捕捉
网格只能识别顶点
ZAHA椅子 网线成面 设置公差
Ctrl+A组合快捷键
画曲线相切线,打开智慧轨迹
sweep1 选择走向top
画圆选择环绕曲线
F1打开帮助
sweep2 可通过增加断面控制线改变结构混乱结果
多轨多断线用网格成面
布尔运算只能处理nrub物件
Rhino 撤销 命令,视窗和选取都是单独撤销
挤出的曲面是新增的,物件包含更少结构线,需要炸开看到结构线
相切连续动两个点,曲率连续动三个点
调整封闭曲线的接缝位置
续画控制点曲线
曲线布尔运算
网格显示如何都不顺滑,去选项里设置
放样有顺序,点击断面端点需要相同,不然会扭曲
按住shift拖动拉杆会等比缩放
BIG造型如何说服甲方
绘制垂直的线
曲线绘制要均匀,控制点尽量少
正常建模用控制点曲线
弹簧线 丝带教堂
可塑性圆造型能力强
增加控制点,用增加节点,而不是控制点
-view 放大最多3倍
设置显示模式
截图超高清的图需要-view 可以设计面板
操作轴可以通过点击白点改变操作轴方向
利用shift锁定正交,利用tab锁定方向,然后捕捉要对齐物件
自动对焦
调整人视角度,F6调整出相机
在打开Rhino模型面板的时候,选择large object-centimeter.因为你的模型和模板差距不能太大
工作平面和世界坐标的区别,SU的优势是自动捕捉工作平面,以及网格自动合并
公差关乎模型精度,绝对公差是指你能画的最小长度,一定在最开始设置好公差,中间更改公差会有问题
智慧轨迹
阶数是指次方
通常情况下是三阶,曲率连续
二阶是正切连接
Nurbs曲面
Rhino中所有造型的曲面都是4边曲面的结构变化而来的
rhino中的剪切都是隐藏, ShrinkTrimmedSrf缩回控制点到曲面
Rhino除了做异形,可以找形、纠错、优化、建造、平面设计、动画、人机、生态分析
Grasshopper学习习惯做笔记
干扰:jitter
曲线干扰:
vector|polygon...(cells)-scale(geometry)
vector|polygon...-area(centroid)-scale(centre)
vector|polygon...-area(centroid)-scale(centre)-pull point求中心点和曲线距离-X缩小-scale(factor)
curve-
选项——工具列
选项——鼠标——中键
ctrl:添加命令 shift:删除命令 右键—新增按钮
选项——外观——颜色
cad导入rhino,同时会导入颜色
文件:模板
一般:最大使用内存,最少可复原次数
永远不要重复执行下列命令
空格,右键,回车 都可结束命令
www.food4rhino.com