环境光增加:改变CAMERA下面的快门速度,越小越亮,或者改变环境光源倍增至:改为2-3,同样背景一样。
人工光源: 面片:白色为发光面
一般做一个灯泡,然后做一个自发光材质
少不一些灯,然后增加一些亮度即可,一般选择invisible,别忘了make component,还有透明度调整可以按照需求
真实的玻璃透光度:10%-15%
注意在面片光源的边界,会特别的量,所以一般会与下一个面留出一定的空隙
水面的折射的折射率: 1.33
加一个凹凸贴图(模拟表面):砖,水波纹
texture noise: size: 20-50之间
置换(真实):草地,一般不用