极速出图系列讲座(八讲)

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广域网 一般是ies文件格式 筒灯

颜色变成稍微黄色一点

高光和模糊程度 一般不需要太反射时一般要调整木头一般0.4 和0.6

玻璃:

折射光泽度高光:单面磨砂:0.85。0.85

反射层高光不用调,一般是外镜面内磨砂

折射层中fog:玻璃颜色, 下面一个选项0.03以下

天空:

使用sketchup阳光系统或者使用很远处的面片光源,然后关掉阳光

最好是HDRI:提供不同的级别色彩对比天空光(在environment 里面选择 tecture bitmap)

退晕,indirect illuminion...PRIVACY B:

在室外用的时候,发光贴图陪灯光缓冲:预览方式看效果 ;Indiect map: 尽量小;灯光缓冲细分之:100-200

出图的时候,下面用B打头的。确定性蒙特卡洛。

室内的时候,出图反过来,灯光缓冲,一级蒙特卡洛

 

过暗: UVW:UVW ENVIRONMENT

mapping TYPE: 要根据HDRI的形态来定

 

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