ps 选取选区去掉连续勾选,则同样颜色就会被选择,然后去掉不需要的部分,则使用左边颜色板下面快速蒙版(Q),没有被选中的部分则变成红色,然后用黑色画笔去修改
抠图,调整边缘
草边缘,蒙版,草黑色笔刷
ctrl + I 反转蒙版图层
蒙版也可以使用于组
对于树,人,在进行抠图结束后,重新转化为智能对象,那么缩小后再放大,像素不变
ps 选取选区去掉连续勾选,则同样颜色就会被选择,然后去掉不需要的部分,则使用左边颜色板下面快速蒙版(Q),没有被选中的部分则变成红色,然后用黑色画笔去修改
抠图,调整边缘
草边缘,蒙版,草黑色笔刷
ctrl + I 反转蒙版图层
蒙版也可以使用于组
对于树,人,在进行抠图结束后,重新转化为智能对象,那么缩小后再放大,像素不变
ps图层面板下点击选择色阶,点击alt键在和下面的图层的中间点击一下,只影响下面一个图层。
天空一般加一个渐变工具,然后加上贴图,选择柔光,使得其保留了纹理和部分颜色
地面,草地,选择透视角度相似的,蒙版,再调整饱和度(一般黄绿)
alt键会单独选择这个图层
suapp 拉线生墙:扶手
组件扶手由插件建立,然后原位剪贴粘贴,然后explode.为了交错(intersection),擦掉多余的面
在面上再建立组件时注意,有一个选项,使其生成面独立于原面
关联组件如果需要部分进行修改,1.make unique,2.如果只在单方向的轴上,可以使用缩放工具,直接改变
剖面建立,把整个建筑变成一个组件,然后进行剖面,这样周边的环境就不会被影响。但是注意,需要把剖面隐藏掉
剖面制作导图: (另存为一个文件专门为了渲染图)
1. vray明暗关系图:(保存png)必须装好佐罗到工具 -剖切,右键(slice model at section)
override material, camera on, environment-gi sky light-texture sky-sun 1-sun:size:4, indirect -ao on -10;
玻璃:option 里面去掉can be overriden;
阳光位置调整
2. 颜色图,不带边线:注意明度,暗度调整
3. 剖断面线线宽1,就直接把所有边线都关掉,但是有些遮挡剖线,需要把遮挡物进行隐藏
4. 单纯线宽:注意玻璃的透明度改为75%之上,使后面的线变淡。
suapp 拉线成面:扶手
组件扶手由插件建立,然后原位剪贴粘贴,然后explode.为了交错(intersection),擦掉多余的面
在面上再建立组件时注意,有一个选项,使其生成面独立于原面
关联组件如果需要部分进行修改,1.make unique,2.如果只在单方向的轴上,可以使用
ctrl+shift+1 显示全部视线
拉线成墙
如果一个物体
墙分两部分建模型,一部分和门的最高高度相平齐,还有上部,一般抵到屋顶最下边缘,穿过梁的底端
对于隐藏的物体,不想随着显示全部而显示的情况下,只需要隐藏,然后hiden geometry, 然后再lock 物体。
1001 bit 创建实体,由平面上的路径创造界面的不同实体-在平面上创建
路径成体, 平面,斜面都可以
交错是个很好的工具!
量数据的时候怎么创建辅助线?或者自动带光标辅助线?
ctrl+shift+1 显示全部视线
拉线成墙
如果一个物体
墙分两部分建模型,一部分和门的最高高度相平齐,还有上部,一般抵到屋顶最下边缘,穿过梁的底端
对于隐藏的物体,不想随着显示全部而显示的情况下,只需要隐藏,然后hiden geometry, 然后再lock 物体,
平行透视,导出的比例都是真实的数据
导出option不要勾选show extensions
关闭图层快捷键 有用 : 选中线,快捷键
一般选择为原位粘贴
在cad 里,被block之后的组,在sketchup中自动转化为component
对建模,cad可以直接选择部分,然后直接分开,内墙,屋顶,开窗,一部分一部分直接的距离自己控制好,之后再sketchup中就可以直接按原有距离移动。
override materials
camera on
快门:300,防止过曝
gi 天空光,texture sky, sun1=vray 渲染出的光与sketchup 系统的光是一致的
sun 大小:4
color mapping: type 选择最后一个结合线性和对数曝光
间接照明:AO: 0.8
注意在PS里面缩放比例需要一样
su加vray渲阴影快速出效果图
大教程部分主要详细讲解一个案例从总图构思到效果图的生成过程(分为多期完整讲解),其中包括已下几部分内容:
1.SU的设置和准备
(1)选取合适的插件
Suapp_1.1,综合性插件集,解决大部分需要补充的建模功能
1001bit_2.0,综合性插件集,以快速生成大量建筑构件见长
Component spray_1.4.2,组件喷枪,用于快速放置组件,产生随机布置的效果。
Cleanup_3.1.1.0,清理模型插件,删除费线、共面线、去掉无用材质Vray,渲染引擎
Windows tool,生成窗框专用
Edge tool,封面专用
Zorro_2.0,用来制作大剖透
1.联合推拉插件
2.组件分设
3.Clearup
【魔棒抠图】
*抠图:点击-关掉“连续” 能够单机选出颜色相同的部分。
*取消多余选区:快速蒙版Q+B(笔刷硬度最高,黑色意味着覆盖)
*ctrl+shift+J 复制原位粘贴套索区域内的图层
overkill 删重线
2 快速选择
0,0,0
SU