关掉线框 文件 导出二维模型 选项
阴影 导出
关掉线框 文件 导出二维模型 选项
阴影 导出
讲述从SU中导出图片快速PS后期的方法
模型+贴图+AO+阴影+后期着色
贴图texture 如果出大图,可以使用自备的高清贴图
AO Ambient Occlusion 能大幅度提升场景的立体感空间感层次感,可以简单理解为在凹角处添加黑色
用SU自带功能提取各个所需元素(样式)
vray运算的AO
复制AO 放在shadow和ao中间。
笔刷100用来做ps雪景
积雪放在阴影上面
积雪的上部是实的,下部蓬松
RGB通道里选择一个合适的图层 Ctrl+a全选
复制 粘贴到图层 通过黑场 白场的调整过滤掉多余树枝和建筑,剩下树干。21”24 第二讲
snow shadow:
积雪应有隆起。
浅蓝色做雪的阴影。透光的湿润感。
fog:
雾上亮下暗。接近地表的地方比较暗
不透明度8% 浅蓝色。
滤镜:添加杂色
高斯模糊修改半径:控制大小
辅助色阶 卡出黑白
复制AO 放在shadow和ao中间。
笔刷100用来做ps雪景
积雪放在阴影上面
积雪的上部是实的,下部蓬松
RGB通道里选择一个合适的图层 Ctrl+a全选
复制 粘贴到图层 通过黑场 白场的调整过滤掉多余树枝和建筑,剩下树干。21”24 第二讲
积雪应有隆起。
复制AO 放在shadow和ao中间。
笔刷100用来做ps雪景
积雪放在阴影上面
秒图
地面的阴影反射,打组,然后ctrl加选区,滤镜-模糊-动感模糊,加蒙版,在蒙版上用一百号笔刷画水潭,调整蒙版浓度至大概78%
水的感觉用dirt,拉伸成需要bump的区域,新图层填充颜色50,128,128,128,然后合并dirt图层和新图层,保存,之后选择需要bump的图层,滤镜库-扭曲-载入材质-调整
雨:新建图层,白色,添加杂色,高斯模糊,色阶,动感模糊,滤色
雨要有暗色背景才能看清,所以要把天空中的雨荷比较亮的部分的雨给擦掉
最后用复制的雨的图层加锐化
如何去蒙版过后形成的白边,蒙版选项里面蒙版边缘,减小移动边缘
如何画灯:打光,在su里面到处通道图:选择正常模式,关掉边线,阴影里面的亮变最暗和暗变最亮(纯表面颜色),把窗户的位置赋予鲜艳的颜色,突出于其他材质的对比度
记住导图时双边分辨率
灯光颜色:对比场景,亮是被暗衬托出来,添加光晕衬托出光晕的颜色,复制灯光图层,转换为智能对象,添加高斯模糊,图层选项选为滤色,灯光颜色纯白最好,光晕的画用色彩平衡,偏黄和偏红。一层高斯模糊是不够的,要多几层,所以第一层的高斯模糊模糊系数不能太高
如何画树上被照亮的部分:先抠树:
如何抠树:通道里面找颜色反差最大的颜色通道,ctrl+A然后ctrl+C,然后回到图层页面ctrl+V,然后曲线调整白场,反向颜色ctrl+I
然后新建图层,填充黑色,添加蒙版,复制被抠出来的树进蒙版里面,然后把蒙版的填充调为0,然后回到图层,双击打开图层样式
盖印:ctrl+shift+alt+E
按住alt点击蒙版标志直接生成黑色蒙版