秒图公开课-余德杰

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关掉线框 文件   导出二维模型  选项

阴影    导出  

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讲述从SU中导出图片快速PS后期的方法

模型+贴图+AO+阴影+后期着色

贴图texture 如果出大图,可以使用自备的高清贴图

AO Ambient Occlusion 能大幅度提升场景的立体感空间感层次感,可以简单理解为在凹角处添加黑色

用SU自带功能提取各个所需元素(样式)

vray运算的AO

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复制AO 放在shadow和ao中间。

笔刷100用来做ps雪景

积雪放在阴影上面

 

积雪的上部是实的,下部蓬松

RGB通道里选择一个合适的图层 Ctrl+a全选

复制 粘贴到图层   通过黑场 白场的调整过滤掉多余树枝和建筑,剩下树干。21”24 第二讲 

snow shadow:

积雪应有隆起。

浅蓝色做雪的阴影。透光的湿润感。

fog:

雾上亮下暗。接近地表的地方比较暗

不透明度8% 浅蓝色。

滤镜:添加杂色

高斯模糊修改半径:控制大小

辅助色阶 卡出黑白

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cgzxlzq · 2018-03-11 · 该任务已被删除 0

复制AO 放在shadow和ao中间。

笔刷100用来做ps雪景

积雪放在阴影上面

 

积雪的上部是实的,下部蓬松

RGB通道里选择一个合适的图层 Ctrl+a全选

复制 粘贴到图层   通过黑场 白场的调整过滤掉多余树枝和建筑,剩下树干。21”24 第二讲 

积雪应有隆起。

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cgzxlzq · 2018-03-11 · 该任务已被删除 0

复制AO 放在shadow和ao中间。

笔刷100用来做ps雪景

积雪放在阴影上面

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cgzxlzq · 2018-03-11 · 该任务已被删除 0

秒图

 

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xwf0601 · 2017-05-17 · 该任务已被删除 1

地面的阴影反射,打组,然后ctrl加选区,滤镜-模糊-动感模糊,加蒙版,在蒙版上用一百号笔刷画水潭,调整蒙版浓度至大概78%

水的感觉用dirt,拉伸成需要bump的区域,新图层填充颜色50,128,128,128,然后合并dirt图层和新图层,保存,之后选择需要bump的图层,滤镜库-扭曲-载入材质-调整

雨:新建图层,白色,添加杂色,高斯模糊,色阶,动感模糊,滤色

雨要有暗色背景才能看清,所以要把天空中的雨荷比较亮的部分的雨给擦掉

最后用复制的雨的图层加锐化

 

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jeffliu1992 · 2016-02-10 · 该任务已被删除 1

如何去蒙版过后形成的白边,蒙版选项里面蒙版边缘,减小移动边缘

如何画灯:打光,在su里面到处通道图:选择正常模式,关掉边线,阴影里面的亮变最暗和暗变最亮(纯表面颜色),把窗户的位置赋予鲜艳的颜色,突出于其他材质的对比度

记住导图时双边分辨率

灯光颜色:对比场景,亮是被暗衬托出来,添加光晕衬托出光晕的颜色,复制灯光图层,转换为智能对象,添加高斯模糊,图层选项选为滤色,灯光颜色纯白最好,光晕的画用色彩平衡,偏黄和偏红。一层高斯模糊是不够的,要多几层,所以第一层的高斯模糊模糊系数不能太高

如何画树上被照亮的部分:先抠树:

如何抠树:通道里面找颜色反差最大的颜色通道,ctrl+A然后ctrl+C,然后回到图层页面ctrl+V,然后曲线调整白场,反向颜色ctrl+I

然后新建图层,填充黑色,添加蒙版,复制被抠出来的树进蒙版里面,然后把蒙版的填充调为0,然后回到图层,双击打开图层样式

盖印:ctrl+shift+alt+E

按住alt点击蒙版标志直接生成黑色蒙版

 

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jeffliu1992 · 2016-02-10 · 该任务已被删除 0

 

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Ixgnail · 2015-08-13 · 该任务已被删除 0

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