Vray for max基础到进阶研习班【第三期】

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课程介绍

Vray for max基础到进阶研习班【第三期】

主讲人:余德杰

场景均为本人原创,第三方资源均有说明

课程内容:讲解从sketchup模型到vray for max渲染的工作流程

本教程适合执着于sketchup建模,但又最求相对高质量渲染结果的人群。Vfs相对于vfm来说,参数极其相近,难易度相当,但是前者可控性较差,渲染速度较慢,所以这也是为何效果图公司不直接在sketchup平台渲染,而是选择在max中使用vray渲染,最后用ps进行处理。

本教程所教学的风格是超写实,首先解释下何为“超写实”,其指的是“极其写实”,也就是说,渲染无限趋近于现实。

为何要教超写实?超写实的实现是基于制作者对现实的正确理解。写实的渲染不只能够正确传达设计者的设计意图,还能帮助设计者正确地理解自己的设计,让概念不止停留在想象和抽象草稿的层面上。

但是出于甲方风格不一的要求,有人会说,只搞超写实,别人会认为这只是照片,或者说,没有任何的艺术价值,或者说,复杂的真实效果让重点偏离的设计。完全不是问题,拥有对真实的深度理解,想把图面做成各种风格是很简单的事情,因为你理解其根本,若是只懂所谓的stylish,风格化,那就只能证明你是个只会矫情的设计师。所有的抽象、风格化,都来源于眼下的现实,脱离现实去谈艺术,无异于乌托邦。

PS:看到这里,如果你还是觉得超写实完全没有必要,或者说,中国的老板不喜欢或者不懂欣赏好的效果图,所以没必要稍微花多点时间来研究这个,做设计甲方喜欢我能赚大钱就好。那好,出门左拐。

课程具体内容:

该系列课程是建立在我之前vrayformax公开课基础上的进阶课程,主要讲述vrayformax出图的方法思路【包含后期】

首先介绍画面组成的原理性问题,从根本解决大家各种对于画面的疑惑,然后进一步介绍软件的基本运作原理,解决大家遇到的各种所谓的bug(因为很多时候并不是bug,我所遇到的很多问题,都是大家没有处理好的问题,而并不是软件自身的bug)

在了解软件的运作原理之后,能轻松协调自身的需求和软件所能提供的功能,从而得心应手。

课程的讲课大纲:

①画面和软件原理讲述

sketchup模型建模注意事项以及导入max的方法

③渲染参数讲解与应用

④材质的讲解与应用

⑤灯光打灯方法

⑥渲染出图方法以及场景和参数的优化【个人原创案例】

⑦图片后期

⑧个人案例【Little Church CGI,project in Australia,还在制中】

这次相比于上一期【第二期】的课程,多了一个我接的出图单子,个人觉得比较适合用作讲解,所以就添加到课程里头了,除此之外,还针对之前所遇到的问题,改善了课程的讲解~

报名联系人:小五qq30586124

课程价格:1500(三人及以上团报1200

暂定时间:2015.4.4开始,连续四个周六日晚上730