PhotoShop系列视频讲座(八讲)

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课时11:绘制磨砂玻璃;绘制窗外映进房间的光感;绘制镜头光晕;绘制沙地。

课时12:扣云彩。

课时13:绘制从左上角射下来的白光;给窗户加天空;波光粼粼;建筑内部粘贴展厅的墙;绘制前面的草(用笔刷)。

课时17:结合SU,PS夜景的思路。

课时18介绍了一个滤镜的插件我没有听懂。

课时19介绍了一个建筑如何变成夜景,建筑内部的光线如何亮起来。

课时20:CAD的导出;总平面图(建筑阴影);鸟瞰图(蒙图,树的阴影,镜头光晕)

课时23讲SU的渲染导出,课时23都在解答课后学生问题,我没看。

课时24讲的历史记录画笔,我没有听;加深减淡工具扣云彩我没听;最后有扣顶层的树。

 

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第一讲:ps的相关介绍

第二讲:关于色彩的讲解

第三讲:关于ps的工具讲解

第四讲:

每个像素只能表达一个相位图。

ps是合成静帧作品的工具。、

静帧:flash动画中帧的一种。静帧也就是普通的帧;

   其作用是延长关键帧的播放时间,在时间轴上显示为浅蓝色(默认);

   所谓静帧就是一幅静态的画面。一秒的动画=连续的25帧静态画面。、

矢量图:(工具)AI 、 CAD 、Flash

像素(长*宽)的数量与电子显示屏相匹配(匹配:图像的长*宽刚好等于屏幕的长*宽是最理想的状态)

大部分的显示器是正方形的像素

电视机屏幕是长方形的像素

像素宽高比:横向:纵向

ps像素长宽比:

分辨率:(港台称为解析度)屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。

显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平像素数为160个,垂直像素数128个。分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

绝对分辨率:画面的长和宽各有多少个像素点数

单位分辨率:单位长度内能排下多少个像素点

像素:pixel 像素/英寸:pixel(S) per inch

简称ppi

像素/毫米:

点/英寸

一英寸=25.4毫米

分辨率200基本可以打印1:200的图

分辨率设置在200-300之间

A4:297*210

A3:420*297

A2:594*420

A1:841*594

A0:1189*841(≈1㎡)


 
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矢量图—

像素图—栅格/小方块

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如何透过磨砂玻璃添加窗外景色

编辑-选择性黏贴-粘贴

调色应注意亮-灰-暗调协调

高斯模糊-柔光  梦幻爽眼的效果  空间效果更好  相当于删除灰度

 

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Ctrl+左键查看位图栅格    Ctrl+H隐藏位图栅格

Ale+左键显示图片信息

绝对分辨率 

单位分辨率 单位范围内的像素点

像素/英寸:pixel(s) per inch 简称ppi

点/英寸:dot(s) per inch 简称dpi

线/英寸:line(s) per inch 简称lpi 网频

A1:841*594

Ctrl+T自由变换(大小)

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Ctrl+左键查看位图栅格    Ctrl+H隐藏位图栅格

Ale+左键显示图片信息

绝对分辨率 

单位分辨率 单位范围内的像素点

像素/英寸:pixel(s) per inch 简称ppi

点/英寸:dot(s) per inch 简称dpi

线/英寸:line(s) per inch 简称lpi 网频

A1:841*594

Ctrl+T自由变换(大小)B笔刷

编辑~首选项~单位与标尺~厘米改为像素

 

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alt+鼠标左键,单独拎出图层

通道下,ctrl+鼠标左键点击通道中图片,能选上有颜色的区域选取。

三个通道的颜色叠加,再加个黑图层,就能还原原图。

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波长决定色相

青色和红色  百分之白色

青色完全吸收红色 

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画笔

透色  光的三原色原理

正片叠底  颜料混合 

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课时11:绘制磨砂玻璃;绘制窗外映进房间的光感;绘制镜头光晕;绘制沙地。

课时12:扣云彩。

课时13:绘制从左上角射下来的白光;给窗户加天空;波光粼粼;建筑内部粘贴展厅的墙;绘制前面的草(用笔刷)。

课时17:结合SU,PS夜景的思路。

课时18介绍了一个滤镜的插件我没有听懂。

课时19介绍了一个建筑如何变成夜景,建筑内部的光线如何亮起来。

课时20:CAD的导出;总平面图(建筑阴影);鸟瞰图(蒙图,树的阴影,镜头光晕)

课时23讲SU的渲染导出,课时23都在解答课后学生问题,我没看。

课时24讲的历史记录画笔,我没有听;加深减淡工具扣云彩我没听;最后有扣顶层的树。

 

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课时11:绘制磨砂玻璃;绘制窗外映进房间的光感;绘制镜头光晕;绘制沙地。

课时12:扣云彩。

课时13:绘制从左上角射下来的白光;给窗户加天空;波光粼粼;建筑内部粘贴展厅的墙;绘制前面的草(用笔刷)。

课时17:结合SU,PS夜景的思路。

课时18介绍了一个滤镜的插件我没有听懂。

课时19介绍了一个建筑如何变成夜景,建筑内部的光线如何亮起来。

课时20:CAD的导出;总平面图(建筑阴影);鸟瞰图(蒙图,树的阴影,镜头光晕)

课时23讲SU的渲染导出,课时23都在解答课后学生问题,我没看。

课时24讲的历史记录画笔,我没有听;加深减淡工具扣云彩我没听;最后有扣顶层的树。

课时25和课时26讲解了一个综合案例,把一个建筑放在一个树林里,并与其完美融合。

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像素

分辨率

贴图素材要比需要p的地方大才可以,只能缩小不能

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编辑-首选项(ctrl+k)-单位与标尺-像素

          (ctrl+R)显示和隐藏标尺

视图打印尺寸-电脑分辨率-(1366*1366)+(768*768)- -÷15.6(电脑屏幕尺寸)-DPI输入PS首选项-屏幕分辨率

 

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视图-校样设置-工作中的

(Ctrl+L)-色阶

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Photoshop讲师

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