如何透过磨砂玻璃添加窗外景色
编辑-选择性黏贴-粘贴
调色应注意亮-灰-暗调协调
高斯模糊-柔光 梦幻爽眼的效果 空间效果更好 相当于删除灰度
如何透过磨砂玻璃添加窗外景色
编辑-选择性黏贴-粘贴
调色应注意亮-灰-暗调协调
高斯模糊-柔光 梦幻爽眼的效果 空间效果更好 相当于删除灰度
ctrl+z
ctrl+alt+z
画笔
透色 光的三原色原理
正片叠底 颜料混合
波长决定色相
青色和红色 百分之白色
青色完全吸收红色
ctrl+H:隐藏参考线
ctrl+T:自由变换
第一讲:ps的相关介绍
第二讲:关于色彩的讲解
第三讲:关于ps的工具讲解
第四讲:
每个像素只能表达一个相位图。
ps是合成静帧作品的工具。、
静帧:flash动画中帧的一种。静帧也就是普通的帧;
其作用是延长关键帧的播放时间,在时间轴上显示为浅蓝色(默认);
所谓静帧就是一幅静态的画面。一秒的动画=连续的25帧静态画面。、
矢量图:(工具)AI 、 CAD 、Flash
像素(长*宽)的数量与电子显示屏相匹配(匹配:图像的长*宽刚好等于屏幕的长*宽是最理想的状态)
大部分的显示器是正方形的像素
电视机屏幕是长方形的像素
像素宽高比:横向:纵向
ps像素长宽比:
分辨率:(港台称为解析度)屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平像素数为160个,垂直像素数128个。分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
绝对分辨率:画面的长和宽各有多少个像素点数
单位分辨率:单位长度内能排下多少个像素点
像素:pixel 像素/英寸:pixel(S) per inch
简称ppi
像素/毫米:
点/英寸
一英寸=25.4毫米
分辨率200基本可以打印1:200的图
分辨率设置在200-300之间
A4:297*210
A3:420*297
A2:594*420
A1:841*594
A0:1189*841(≈1㎡)
像素
分辨率
贴图素材要比需要p的地方大才可以,只能缩小不能
实际大小尺寸
放大-临近硬边缘
首选项-暂存盘可多调
字体渲染时,犀利、锐利等里面选无,这样子更清晰。
课时11:绘制磨砂玻璃;绘制窗外映进房间的光感;绘制镜头光晕;绘制沙地。
课时12:扣云彩。
课时13:绘制从左上角射下来的白光;给窗户加天空;波光粼粼;建筑内部粘贴展厅的墙;绘制前面的草(用笔刷)。
课时17:结合SU,PS夜景的思路。
课时18介绍了一个滤镜的插件我没有听懂。
课时19介绍了一个建筑如何变成夜景,建筑内部的光线如何亮起来。
课时20:CAD的导出;总平面图(建筑阴影);鸟瞰图(蒙图,树的阴影,镜头光晕)
课时23讲SU的渲染导出,课时23都在解答课后学生问题,我没看。
课时24讲的历史记录画笔,我没有听;加深减淡工具扣云彩我没听;最后有扣顶层的树。
课时25和课时26讲解了一个综合案例,把一个建筑放在一个树林里,并与其完美融合。
课时11:绘制磨砂玻璃;绘制窗外映进房间的光感;绘制镜头光晕;绘制沙地。
课时12:扣云彩。
课时13:绘制从左上角射下来的白光;给窗户加天空;波光粼粼;建筑内部粘贴展厅的墙;绘制前面的草(用笔刷)。
课时17:结合SU,PS夜景的思路。
课时18介绍了一个滤镜的插件我没有听懂。
课时19介绍了一个建筑如何变成夜景,建筑内部的光线如何亮起来。
课时20:CAD的导出;总平面图(建筑阴影);鸟瞰图(蒙图,树的阴影,镜头光晕)
课时23讲SU的渲染导出,课时23都在解答课后学生问题,我没看。
课时24讲的历史记录画笔,我没有听;加深减淡工具扣云彩我没听;最后有扣顶层的树。
课时11:绘制磨砂玻璃;绘制窗外映进房间的光感;绘制镜头光晕;绘制沙地。
课时12:扣云彩。
课时13:绘制从左上角射下来的白光;给窗户加天空;波光粼粼;建筑内部粘贴展厅的墙;绘制前面的草(用笔刷)。
课时17:结合SU,PS夜景的思路。
课时18介绍了一个滤镜的插件我没有听懂。
课时19介绍了一个建筑如何变成夜景,建筑内部的光线如何亮起来。
课时20:CAD的导出;总平面图(建筑阴影);鸟瞰图(蒙图,树的阴影,镜头光晕)
课时23讲SU的渲染导出,课时23都在解答课后学生问题,我没看。
课时24讲的历史记录画笔,我没有听;加深减淡工具扣云彩我没听;最后有扣顶层的树。
uwhfe9ewf
位图:JPG BMP PNG TIF
双击空白处,导入文件
ctrl+=放大图片
矢量图:ai cad
新建选择rgb格式
素材图只能缩小,不能拉大
首选项=单位与标尺=以厘米为单位改成以像素为单位。框选可见多少像素
出图时就应该决定像素长宽,避免后期出现用自由变换缩放导致出现失真
字体状态的“无”,是没有消除抗锯齿的状态
特别小的时候抗锯齿是有害的
当放大之后,抗锯齿就很有效果
pixel per inch=ppi
dot per inch=dpi
1189x841
(Ctrl+J)-复制图层
(Ctrl+T)-上下颠倒
F-屏幕切换
空格-抓手工具