环绕曲线——可垂直弧线画圆
可塑性园——三阶曲线,拉扯后曲率连续,参考狮山公园分析图
三点矩形——方向可更改
曲线圆角——半径=0可用作链接线段
混接曲线——连续性一般用曲率,勾选组合
弧形混接——两端圆弧混接,够用
偏移曲线——多次偏移,多个目标同时偏移,多个目标多次偏移(转角慎用)
延伸至曲线——CAD的ex功能
封闭曲线——调整接缝位置,渲染中接缝放背面
两个视图曲线——等于先挤出再投影
重建曲线——回不去,需要加控制点(极度伤害曲线质量)
trim之后的曲线无法复原,只能rebuild,但是会损伤曲线,建立curve废线图层,隐藏
曲线转换为圆弧——质量不高,数量很大,用处不大
犀牛的曲线进CAD会变成SPL
续画——可以防止曲线后期衔接
曲面=曲线再空间上积分
添加图像平面——结合缩放功能,实现犀牛中的描图的底图置入,属性材质中可调节透明度(或者直接拖入,选择图像)
实体合成——更改背景为图片,拉好透视后改回原貌
彩带——偏移+生成面,做道路好用,单个用
以图片灰度高度——导入灰度高度图,直接生成曲面地形
放样——曲线到曲面
单轨扫掠——可增加断面线,控制宽度
双规扫掠——选项中可增加断面线,控制结构线走向
嵌面——做地形很好用,自动修建/硬度高一点
不等距曲面圆角——可在起始和终止处两个维度调整
混接曲面——两个维度同上,用G3连接
偏移曲面——点击切换方向,偏移实体
不等距偏移曲面——无法做实体,用放样封面
多重曲面没有控制点
均分曲面——均分然后挤出,做格栅用
缩回已修剪的曲面——实际减少控制点,减轻后台计算压力
squish——空间曲面压平到平面,施工/扩初
反转方向——实体贴图反转UV方向