控制点流动到曲面上,来改变隔栅形状
控制点流动到曲面上,来改变隔栅形状
观景塔做法:缩放工具
1.move/指令m中点,在平面图上建一个圆,在建一个图层取名为pic.
在底下界面有个黑色小方块可以更改图层。
2.在属性里材质把图片的透明度降低
3.把立面图和复制旋转,调整透明度
两圈直接放样loft,加个直线
等分数目点,提取结构线
里面用楼梯是弹簧线,物体交集求交线
椅子,按住 ctrl 可以改变操作轴
setpt kong'zhi
沿曲线流动,可以建成坡地
人行天桥的做法:偏移曲线offset(偏移)
planarSrt建立网格,生成面
rebuild 重建 可以控制u v 数量
softmove柔性移动物体
lengt和面积的长度
等距断面线+相减
变形控制器 cageEdit
等距断面线 contour
界面右边没有了,怎么处理,按f3建
界面的左边没有了工具没有了
现在的犀牛渲染模式用的话,可以用AO渲染模式可以做分析图,营造真是阴影氛围
单位的问题:文件-文件属性-单位,如果是毫米的,绝对公差1,显示精度1,非常的重要。
Hatch——选中(或者统一选中剖面线)——炸开,可以快速成面
台阶做的过程中,最下面一级要提前抬起,再均分
大量重复性的内容,如扶手、格栅等,可以修改成网格,调至最小数量,join之后就是一个网格,减少计算数量。
模型量大,trim很慢,可以用曲面流动结构点:
untrim——复制——统一到网格顶点——打开网格控制点——选中——曲面流动到地形上
不等量移动:抬升坡,做台地、覆土建筑
定位至曲面:平面直接定位,曲面沿切线,也可以贴合定位
扭转:DNA雕塑,旋转楼梯
沿着曲线流动:选目标物体,选基准曲线,选流动曲线,可以做坡
沿着曲面流动:选目标物体,选基准平面,选流动曲面,贴图
工作平面:3点设置到正在用的平面,做完恢复即可
选择曲线:选择过短的曲线,可以用来整理CAD里的碎线;选择闭合的曲线,可以筛选CAD里没封口的曲线
! _SelRenderColor:选中相同的材质
可见性——隐藏未选取:等于CAD的隔离
剖面线(H):等同CAD中的填充
曲线自交,封面的时候会提示要不要布尔运算
属性——材质——匹配,材质格式刷
单一曲面可以打开控制点,对应一个函数;多重曲面无法打开控制点,对应多个函数
挤出物件的控制点可以操纵方向和旋转,炸开后变成单一曲面,再次合并形成多重曲面
打开实体控制点——自定义一个快捷键,打开即可调整形体的位置形状
等距断面线——选择方向和间距,做格栅或者做等高线
make 2D——绘制一个视角的2D图(平立面),可以进CAD描图用
trim——视线夹角勾选,可以隔空修剪
群组——shift+ctrl点选可以选中群组中的物件
沿着曲线阵列——不旋转做扶手栏杆
最底层物件才能赋予材质,图块不能给材质
CAD中互相引用的、相互嵌套的图块是无法删除的
图块一般是用来参照用的,协同工作用
导入别人模型的时候,可以先保存一个,拖拽进去选择插入、链接,相当于cad中的参照
环绕曲线——可垂直弧线画圆
可塑性园——三阶曲线,拉扯后曲率连续,参考狮山公园分析图
三点矩形——方向可更改
曲线圆角——半径=0可用作链接线段
混接曲线——连续性一般用曲率,勾选组合
弧形混接——两端圆弧混接,够用
偏移曲线——多次偏移,多个目标同时偏移,多个目标多次偏移(转角慎用)
延伸至曲线——CAD的ex功能
封闭曲线——调整接缝位置,渲染中接缝放背面
两个视图曲线——等于先挤出再投影
重建曲线——回不去,需要加控制点(极度伤害曲线质量)
trim之后的曲线无法复原,只能rebuild,但是会损伤曲线,建立curve废线图层,隐藏
曲线转换为圆弧——质量不高,数量很大,用处不大
犀牛的曲线进CAD会变成SPL
续画——可以防止曲线后期衔接
曲面=曲线再空间上积分
添加图像平面——结合缩放功能,实现犀牛中的描图的底图置入,属性材质中可调节透明度(或者直接拖入,选择图像)
实体合成——更改背景为图片,拉好透视后改回原貌
彩带——偏移+生成面,做道路好用,单个用
以图片灰度高度——导入灰度高度图,直接生成曲面地形
放样——曲线到曲面
单轨扫掠——可增加断面线,控制宽度
双规扫掠——选项中可增加断面线,控制结构线走向
嵌面——做地形很好用,自动修建/硬度高一点
不等距曲面圆角——可在起始和终止处两个维度调整
混接曲面——两个维度同上,用G3连接
偏移曲面——点击切换方向,偏移实体
不等距偏移曲面——无法做实体,用放样封面
多重曲面没有控制点
均分曲面——均分然后挤出,做格栅用
缩回已修剪的曲面——实际减少控制点,减轻后台计算压力
squish——空间曲面压平到平面,施工/扩初
反转方向——实体贴图反转UV方向
贴图轴使用