SU的3D树导入rhino
SU的3D树导入rhino
通常使用渲染模式
右键,选择工具列
材质在物件选择
按住ctrl可以绘制空间曲线
shift+按住操作轴平面是双轴缩放
Ctrl+右键 拖拽放大
快捷键设置与CAD一样
工具列?群里
同CAD快捷键 群里?
坐标轴移动 ctrl
鼠标中间弹出
模板文件
点常用功能:单点多点,等分曲线
直线功能:直线,多重直线
曲线:控制点曲线,弹簧线(旋转楼梯,坡道)螺旋线,均分曲线
圆:中心圆,可塑性圆
矩形:对角矩形,三点矩形(绘制斜的矩形)
曲线工具:曲线圆角,混接曲线(用的较多)偏移曲线 延伸曲线 两个视图的曲线(用来绘制空间曲面,比较多用) 重建曲线(用在两条曲线join之后转化为单一的曲线)
指令:setob 单独确定某个物体的显示模式
常用实体工具:
布尔工具,
平面加盖,
合并共面,
线切割,
打开实体点
等距断面线(等高线和格栅常用)
make 2d 建立2d平面
定位至曲线(曲面)
曲线流动(坡道神器)加上单轨放样重要!!
曲面流动
变到同一高度 setpt
重建控制点 rebuild
曲面流动是流动到结构线上
多面偏移命令:offsetmultiple
等距断面线
莫比乌斯环格栅
选择原点:按0回车
环形阵列,投影,offsetmultiple
曲线成面,曲面偏移,转换为网格
设置视图,可见性,透视30~35
莫比乌斯树池
莫比乌斯带,提取线
绘制断面线,垂直定位至曲线(变动中)
变动:
定位至曲面
tweencurves
loft
重建曲面,抽离结构线
投影
可编辑圆
tw
混接曲面
20191214·09
setobjectdisplaymode 改变单独物体的显示模式
地形用网格做
渐消面 硬边
Set point 拍ping到平面
squish--摊开双曲面
等距断面线——做等高线,格栅
ctrl 垂直限制
在新文件里导入su模型
变动-曲线流动做坡道
曲面流动--做表皮
20190807分开再也不能合并
T-Splines
第2部分
1
结构线的重要性