quest 3d----lumion
渲染的时候不要打断读条
像素点多,但是采样精度不高
出通道不要用泛光
lumion不是实时渲染软件
素材
su-3dwarehouse
taobao
3dmax-溜溜
rhino-3dmax, su导入,犀流堂
the sleuk rith institute
the third & the seventh
音效网:爱给
quest 3d----lumion
渲染的时候不要打断读条
像素点多,但是采样精度不高
出通道不要用泛光
lumion不是实时渲染软件
素材
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taobao
3dmax-溜溜
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the sleuk rith institute
the third & the seventh
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打光出来的亮度不一定要追求准确。
太阳,天光,灯光,反射 四种明暗关系控制好对比和平衡。
画面整体的曝光再去操作,这是用了物理相机的思路。
调光因此变得更加不可控,同时也有了更多的艺术发挥余地。
1 近景的细节处理 优质化
2 光泽度 反射度 风化 调高
3 天空亮度 调暗
4 灯发光 高
视频文件用于lumion 是D开头然后转为DVC
任务27左侧调出来的效果,略微泛红还挺好的。
注意模型坐标轴