景观 · Rhino 参数化辅助设计研习班第二期

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曲面工具中以图片为灰阶高度

将图片设为贴图

取样点数目尽量大一些

地形不是很大的时候选择曲面(中间的)

地形大的时候选择网格(细节比较丰富)

 放样时打开建构历史记录

放样比较常用的有标准、紧绷、 松弛、平直区段

单轨扫掠、双轨扫掠随时都要用

建立曲面常用的功能有:

从网线建立曲面需要按照顺序选择,横向选完选取纵向

 曲面结构线:不一样

不等距曲面圆角,把是否修剪并组合改为是

单曲面用摊平  双曲面用压平   单双之分在于其横轴纵轴都是曲线还是只有一个方向是曲线

命令:spuish(没有这个按钮)摊平能力更强大一些(摊平尽量选择squish)

建立实体常用的工具:

 实体工具比较常用的有:

 

 

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1、  SMASH

2、Squish 摊平 标准

3、在PERSPECTIVE窗口中,如何选择捕捉不在XY平面上的物件?  CTRL+左键长按

 

 

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  1. 建立曲面:真平面-导入图片-用于描图;直线挤出;布帘曲面(用于地形);放样使用建构历史记录;单轨放样 (可以生成断面不一样的形态双轨放样;嵌面(用于做地形,缺点:容易变卡)
  2. 修改曲面:偏移;缩回修剪后的曲面 ;摊平-单曲面(用于绘制靠谱的施工图);压平-双曲面/ Squish - 摊平的功能更加强大
  3. 实体工具:(pipe 工具会容易卡,一千以上谨慎使用);合并共平面的面;线切割
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建立曲面(很常用):

1.添加一个图像平面,贴图进来可用于描图

2.以图片灰阶高度:可利用grid灰度图片生成地形(地形很大时选择生成网格)

3.嵌面可用来做地形

4.常用命令:以平面曲线建立曲面,放样,添加一个图像平面,单轨扫掠,双轨扫掠,在物件上产生布帘曲面,以图片灰阶高度

曲面工具(与曲线工具类似)

1.摊平可展开的曲面:展开曲面墙至平面

建立实体

常用命令:立方体,圆管,挤出封闭的平面曲线。

实体工具

将平面洞加盖

合并两个公平面的面(两个面先组合)

线切割,类似su推拉

将面移动,类似SU推拉

打开实体物件的控制点,可拖拽控制点

常用命令:4个布尔命令,合并共面,线切割,打开实体物件控制点。

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授课教师

风景园林、Rhino、GH、参数化讲师
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