景观 · Rhino 参数化辅助设计研习班第二期

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设置自己的中键工具列,可以定制命令及图标,并保存整套工具列。

屏幕截图:view capture to file

打印预览:显示线宽

 

贴图轴:调节不同形态物体的贴图

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Grasshopper 地形分析

汇水分析。

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直接用倒角挤出后不会形成完整曲面

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曲面工具中以图片为灰阶高度

将图片设为贴图

取样点数目尽量大一些

地形不是很大的时候选择曲面(中间的)

地形大的时候选择网格(细节比较丰富)

 放样时打开建构历史记录

放样比较常用的有标准、紧绷、 松弛、平直区段

单轨扫掠、双轨扫掠随时都要用

建立曲面常用的功能有:

从网线建立曲面需要按照顺序选择,横向选完选取纵向

 曲面结构线:不一样

不等距曲面圆角,把是否修剪并组合改为是

单曲面用摊平  双曲面用压平   单双之分在于其横轴纵轴都是曲线还是只有一个方向是曲线

命令:spuish(没有这个按钮)摊平能力更强大一些(摊平尽量选择squish)

建立实体常用的工具:

 实体工具比较常用的有:

 

 

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平面模式 会避免画出三维的

操作轴可以移动和缩放物体

 按住shift选择其中一个小方块可以三轴等比缩放

操作轴要打开

建构历史记录可以自动生成变化

 

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点 比较常用的: 1.单点 2.抽离点 3.等分曲线 4.布帘点

直线工具

按住ctrl在原来的点上按鼠标左键点一下,接下来出现辅助线(可以代替直线工具中的与工作平面垂直)

直线常用的有两个一个是直线一个是多重直线

阶数越大,形态细节越少

曲线常用的有前两个,控制点曲线、内插点曲线

以及最后三个:弹簧线、螺旋线、均分曲线

圆经常用的有 : 正常的圆 可塑性的圆 相切的圆

  三点矩形比较常用 

多边形中星形用的较多

描图的时候点尽量少一些,比较容易调整形体

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alt+方向键  移动模型

只有渲染模式能够看到材质

setobjectdisplaymodel 针对某一物体无论在哪个模式都显示设置过的模式

viewcapturetoclipboard 截图

打印预览设置显示线宽

文件属性 注解 线型

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基础逻辑最重要

 Mate painting 做效果图

光辉城市

Nurbs 

所有的曲线都有Degree(次数)与Order(阶数),阶数等于次数加一

一般只要记住Degree(次数)值越高曲线越圆滑就可以了

曲线也都有Continuity(连续性)。连续性有不同的级别,一条曲线有一个角度或尖端,它的连续性是G0。

一条曲线如果没有尖端但曲率有改变,连续性是G1。如果一条曲线是连续的,曲率不改变,连续性是G2。

 

点数:控制点数

阶数: 所有的圆,所有的抛物线是二阶曲线

默认的曲线是三阶曲线

 

一阶曲线是G0连续 (位置连续)

二阶曲线是G1连续 

三阶          G2连续  (曲率连续)

一阶就是一次方

阶数比连续性减1

函数几次方就是几阶曲线

t值 (0-1)

uv 在曲面上任意定位一点都有一个(u,v)值

所有曲面都是四边面

参数化辅助设计:形体优化、建构优化、工作流优化

参数化设计:根据环境要素自动生成形体

 

 

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整理电池

publish to remote panel

internalise

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1\MAKE 2D

2\建立UV曲线,曲面流动

3/F7

4\设定坐标轴,然后 正对工作平面返回; 回到回到世界坐标。

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1、  SMASH

2、Squish 摊平 标准

3、在PERSPECTIVE窗口中,如何选择捕捉不在XY平面上的物件?  CTRL+左键长按

 

 

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  1. 木片亭子:布尔运算- 等距断面线
  2. 结构线:控制点打开 - 调整形态 - 从网线建立曲面- 选中所有竖线、所有横线   反转方向
  3. 属性:修改 截平面 反转方向
  4. 六边形 - 曲面流动到 设计了曲面流动线的曲面上
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  1. 从物件建立曲线:拉回曲线;抽离结线框-改变结构线密度;物件交集(剖面插件);等距断面线(等高线/格栅);网格轮廓线;建立2D图面
  2. 群组(快捷键:G)
  3. 点的编辑:插入控制点
  4. T(快捷键),添加文字;炸开-对象轮廓
  5. 变动(常用):移动(M);复制(co);不等量移动(地形;建构);旋转;沿着曲线阵列;对齐(左-顶视图都要对齐);扭转;沿着曲线流动(坡道神器-莫比乌斯环);曲面流动(选择不同的角点会有不同的结果);控制变形器
  6. 分析方向;图块定义(图块管理员);
  7. 可见性隐藏;锁定
  8. 标准文件保存-递增保存(相当于另存为,保存关键步骤的文件);缩放至范围-缩放物件
  9. 工作平面F7平面贴合-以三点设定-正对工作平面-(使透视视图变成正对的)-设定工作平面为世界平面  回到默认状态;平面模式
  10. 设定视图(右键+shift 平移);框选缩放;切换视图为投影模式-右键-透视角度 ;两点透视
  11. 选取选取重复的物件-删除重复的物件;以颜色选取;以材质选取;
  12. 制图注解点-不会被模型挡住,无论缩放大小都可以看清楚,颜色对应图层的颜色

作业:

  1. 木片的亭子如何制作(布尔=等距断面线)
  2. 广场的制作
  3. 正四边形的形态(曲面的结构线)
  4. 莫比乌斯环(扭转+曲线流动)

正常速率:半年左右  熟练掌握

高强度速率:2个月左右

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授课教师

风景园林、Rhino、GH、参数化讲师
微信公众平台:专筑讲坛

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