视线分析(适合光秃的山)
投影点到Mesh上:把点向下移到1万米,再投影到Mesh上;
模拟人的高度:z上move 1.5米;
得到一个观景点的位置;
创建点阵,投影到mesh上得到被观测的点-分析点;
眼睛和物体两点连线;
计算地形和视线相交的点
视线分析(适合光秃的山)
投影点到Mesh上:把点向下移到1万米,再投影到Mesh上;
模拟人的高度:z上move 1.5米;
得到一个观景点的位置;
创建点阵,投影到mesh上得到被观测的点-分析点;
眼睛和物体两点连线;
计算地形和视线相交的点