专筑讲坛2017公开课:设计/经验/软件/留学/考研/就业

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教学计划

形体(轮廓) 特征 (颜色,材质,反射,漫射)环境(灯光,背景)

建模(形体,贴图)渲染(纹理,材质,光照)后期

渲染引擎技术分析 无差别渲染器:maxwell octane render indigo luxrender(物理精确)

有差别渲染器:artlantis等非物理渲染器(精确)

混合渲染器:thea render

very 

全局照明(GI)=直接照明+间接照明

发光贴图(自适应细分算法)+灯光缓存

发光贴图(自适应细分算法)智能根据形体面有偏差算法

光子图

暴力引擎(无偏差)

灯光缓存

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