形体(轮廓) 特征 (颜色,材质,反射,漫射)环境(灯光,背景)
建模(形体,贴图)渲染(纹理,材质,光照)后期
渲染引擎技术分析 无差别渲染器:maxwell octane render indigo luxrender(物理精确)
有差别渲染器:artlantis等非物理渲染器(精确)
混合渲染器:thea render
very
全局照明(GI)=直接照明+间接照明
发光贴图(自适应细分算法)+灯光缓存
发光贴图(自适应细分算法)智能根据形体面有偏差算法
光子图
暴力引擎(无偏差)
灯光缓存