10.21刚刚开始看这个
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01几何体类型和输入-- 点.gh
Geometry 几何体 包括点线面等物体
Populate Geometry 在几何体上生成点
Text Tag 3D 文字 (文字可以bake)
Text Tag 区别在于这个是注解点,非模型,一直朝向镜头
fx 中 round算法可保留小数点位数并四舍五入
vector 2Pt 在两点之间建立向量,U Unitize单元化,输入值为True时,向量长度为1
Vector display 可同时显示多个向量
02几何体类型和输入--曲线
曲线连接直线会报错,连接圆和圆弧不会
但Curve可以拾取直线
Evaluate curve 曲线上的一个点 0.5处不是中点
Curvature 曲率,曲率越大,圆半径越小
右键 Reparameterize 重新参数化,映射0 to 1,曲线的定义域一般都比较混乱
Sub Curve 在曲线里提取一段曲线
Devide Curve等分曲线,不能用range的等差数列等分,二者的结果是错位的
consecutive domain 连续域,True0-1 1-3 3-6... False 0-1 1-2 2-3
include 测试点在哪个区间内
Trim with Region 在区域范围内截取曲线
Curve/Curve 求交点