VFS渲染系列课程-王世良

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GI

首次反弹:场景颜色变化多,在首次反弹中可以选用强力光照,颜色变化比较少,我们可以选择发光贴图

二次反弹:一般选用灯光缓存

首次反弹中发光贴图参数应用

测试出图

1,最小比率:-3

2,最大比率:-3

3,半球细分:30

4,插值采样:20

 

出正图

1,最小比率:-3

2,最大比率:-1

3,半球细分:60

4,插值采样:30

首次反弹中强力光照贴图参数应用

测试细分:4/8

正图:16/32

二次反弹

测试:细分:300

正图:细分:1500

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