全局开关
1、几何
①置换对应于置换贴图,我们之前已经了解到,置换贴图是真的凹凸,而凹凸贴图只是视觉上的凹凸,是假的凹凸,所以这就带来了一个问题,如果我们在测试渲染中勾选上置换的选项,就会花费很多时间。所以,在测试渲染中,我们一般可以把置换选项去除,节约渲染时间,在精细渲染出图的时候我们可以把这一个选项勾选,以取得良好的渲染效果。
②强制背面消隐:一般情况并没有默认勾选,因为,他的意思就是背面不渲染,这样就会节约很多时间,但是要有一个前提,就是,我们在制作模型的时候一定要把所有正面朝向相机
2、灯光
①隐藏光源的作用,如果我们勾选了这个选项,那么场景中即使灯光被隐藏了,也会照亮
②只显示GI(GI是指间接光照)
在一般情况之下我们所看到的光有两部分构成,分别是直接光照和间接光照
全局光照=直接光照+间接光照
直接光照是指光照直接照亮的部分,被照射的地方是有光的,没有照亮的部分是全黑的
间接光照是指只有反射的光
3、最大透明级别:光线可以穿透的模型,比如半透明的玻璃的数量
4、在场景中如果不想对所有材质进行材质的替换,比如只是想保留一个玻璃的材质,其他的全部换为统一材质,方法是在全局开关中打开替换材质,另外在玻璃的材质中把允许被覆盖的复选框勾选去除。替换材质在模仿模型中运用很多,需要掌握
5、资源转换:主要运用到多台电脑同时渲染一个 场景