VFS渲染系列课程-王世良

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教学计划

1.一个点发出来的光,改变亮度就改变亮度数字就好

2.改变一个光的设置右击光源然后编辑光源

3.左下角H是历史记录

4.光子细分一般不用

5.焦散细分的值越大 噪点越小   

6.阴影半径约大  阴影边界就没那么明显 就比较柔和

7.阴影细分是改变阴影边界噪点   约大噪点颗粒越不明显

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点光源

1、线形衰减方式没有光线的损失,容易曝光过度,一般不会用,倒数衰减方式衰减比较慢,平方的反比衰减很快

2、阴影半径是指阴影的锐利程度

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