VFS渲染系列课程-王世良

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自发光材质:

倍数:调节亮度,倍增(正面发光)数值越大 越亮。【勾选双面发光,双面都可以发光】

颜色控制发光颜色。材质发光层颜色在漫反射颜色之上。没有额外的光源,物体自身颜色不显示。

每个图层的不透明度由灰度决定。

设置发光材质贴图:

  1. SU贴图 位置调整对位
  2. 漫反射赋值相同贴图(漫反射贴图是为了
  3. 自发光重新链接贴图——颜色M。
  4. 完成
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三个层的顺序:反射》漫反射》折射

常见玻璃属性:反射+折射

表现折射时,要保证折射正面朝向镜头

菲涅尔反射原理:

角度越大,离眼睛越近,则菲涅尔反射越弱,基本透明/角度越小,离眼睛越远,则菲涅尔反射越强,基本不透明,呈现镜面反射。菲涅尔反射和镜面反射的唯一区别就是透明度的区别

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自发光

颜色:自发光的光源颜色

补充一点,要想达到电视机屏幕的效果,可以用到后面的贴图工具,比如直接链接一张图片,在链接图片的过程中对于位图的控制是不精确的,为了进行精确控制,我们需要一个参照,这时候,我们可以在漫反射中进行贴图,因为漫反射可以在SU中直接进行显示控制,比较方便。

透明度:对下层漫反射的遮挡成都

倍增:光源的强度

备注:要想透出物体本身的材质,自发光的透明度要降低,同时,在场景中必须要有光源存在,不然还是看不到物体本身的材质

 

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授课教师

建筑师

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